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#241
在5回合内让日照变得强烈, 从而提高火属性的招式威力。 水属性的招式威力则降低。
#242
用利牙咬碎对手进行攻击。 有时会降低对手的防御。
#243
从对手那里受到 特殊攻击的伤害将以 2倍返还给同一个对手。
#244
向自己施以自我暗示, 将能力变化的状态 变得和对手一样。
#245
以迅雷不及掩耳之势 猛撞向对手进行攻击。 必定能够先制攻击。
#246
用原始之力进行攻击。 有时会提高 自己所有的能力。
#247
投掷一团黑影进行攻击。 有时会降低对手的特防。
#248
在使用招式2回合后, 向对手发送一团念力进行攻击。
#249
用拳头进行攻击。 有时会降低对手的防御。
#250
将对手困在激烈的 水流旋涡中, 在4~5回合内进行攻击。
#251
我方全员进行攻击。 同行的宝可梦越多, 招式的攻击次数越多。
#252
进行先制攻击,使对手畏缩。 要在出场后立刻使出才能成功。
#253
在3回合内 用骚乱攻击对手。 在此期间谁都不能入眠。
#254
积蓄力量, 提高自己的防御和特防。 最多积蓄3次。
#255
将积蓄的力量 撞向对手进行攻击。 积蓄得越多,威力越大。
#256
将积蓄的力量吞下, 从而回复自己的HP。 积蓄得越多,回复越大。
#257
将炎热的气息 吹向对手进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。
#258
在5回合内一直降冰雹, 除冰属性的宝可梦以外, 给予全体宝可梦伤害。
#259
向对手无理取闹, 令其不能连续2次 使出相同招式。
#260
吹捧对手,使其混乱。 同时还会提高对手的特攻。
#261
放出怪异的火焰, 从而让对手陷入灼伤状态。
#262
虽然会使自己陷入濒死, 但是能够大幅降低 对手的攻击和特攻。
#263
当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时, 向对手使出此招式的话, 威力会变成2倍。
#264
集中精神出拳。 在招式使出前 若受到攻击则会失败。
#265
无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。
#266
引起对手的注意, 将对手的攻击 全部转移到自己身上。
#267
用自然之力进行攻击。 根据所使用场所的不同, 使出的招式也会有所变化。
#268
提高下一回合使出的 电属性的招式威力。 自己的特防也会提高。
#269
使对手愤怒。 在3回合内让对手 只能使出给予伤害的招式。
#270
帮助伙伴。 被帮助的宝可梦, 其招式威力变得比平时大。
#271
抓住对手的空隙, 交换自己和对手的持有物。
#272
扮演对手, 让自己的特性 变得和对手相同。
#273
在下一回合回复自己或是 替换出场的宝可梦最大HP的一半。
#274
#275
在大地上扎根, 每回合回复自己的HP。 因为扎根了,所以不能替换宝可梦。
#276
发挥惊人的力量攻击对手。 自己的攻击和防御会降低。
#277
当对手使出会变成异常状态的 招式或寄生种子等时, 会将对手的招式反射回去。
#278
使战斗中已经消耗掉的 自己的持有物再生, 并可以再次使用。
#279
如果受到对手的招式攻击, 就能给予对手2倍的伤害。
#280
将手刀猛烈地挥下攻击对手。 还可以破坏光墙和反射壁等。
#281
打个大哈欠引起睡意。 在下一回合让对手陷入睡眠状态。
#282
拍落对手的持有物, 直到战斗结束都不能使用。 对手携带道具时会增加伤害。
#283
给予伤害, 使对手的HP变得 和自己的HP一样。
#284
爆发怒火攻击对手。 自己的HP越少, 招式的威力越小。
#285
利用超能力互换 自己和对手的特性。
#286
如果对手有和自己相同的招式, 那么只有对手无法使用该招式。
#287
#288
因对手的招式而陷入濒死时 给对手施加怨念, 让该招式的PP变成0。