とくせい
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#97
スナイパー
攻撃を 急所に 当てると 威力が さらに 上がる。
#98
マジックガード
攻撃 以外では ダメージを 受けない。
#99
ノーガード
ノーガード戦法に よって お互いの 出す 技が かならず 当たる ようになる。
#100
あとだし
技を 出す 順番が かならず 最後に なる。
#101
テクニシャン
威力が 低い 技の 威力を 高くして 攻撃できる。
#102
リーフガード
天気が 晴れのときは 状態異常に ならない。
#103
ぶきよう
持っている 道具を 使うことが できない。
#104
かたやぶり
相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。
#105
きょううん
強運を 持っているため 相手の 急所に 攻撃が 当たりやすい。
#106
ゆうばく
ひんしに なったとき 触った 相手に ダメージを あたえる。
#107
きけんよち
相手の 持つ 危険な 技を 察知する ことができる。
#108
よちむ
登場 したとき 相手の 持つ 技を ひとつだけ 読み取る。
#109
てんねん
相手の 能力の 変化を 無視して 攻撃が できる。
#110
いろめがね
効果が いまひとつの 技を 通常の 威力で 出すことが できる。
#111
フィルター
効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。
#112
スロースタート
5ターンの あいだ 攻撃と 素早さが 半分に なる。
#113
きもったま
ゴーストタイプの ポケモンに ノーマルタイプと かくとうタイプの 技を 当てることが できる。
#114
よびみず
みずタイプの 技を 自分に よせつけ ダメージは 受けずに 特攻が 上がる。
#115
アイスボディ
天気が あられのとき HPを 少しずつ 回復 する。
#116
ハードロック
効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。
#117
ゆきふらし
登場 したときに 天気を あられに する。
#118
みつあつめ
戦闘が 終わったとき あまいミツを 拾うことが ある。
#119
おみとおし
登場 したとき 相手の 持ち物を 見通すことが できる。
#120
すてみ
反動で ダメージを 受ける 技の 威力が 上がる。
#121
マルチタイプ
持っている プレートや Zクリスタルの タイプによって 自分の タイプが 変わる。
#122
フラワーギフト
天気が 晴れのとき 自分と 味方の 攻撃と 特防の 能力が 上がる。
#123
ナイトメア
ねむり状態の 相手に ダメージを あたえる。
#124
わるいてぐせ
触られた 相手の 道具を 盗んで しまう。
#125
ちからずく
技の 追加効果は なくなるが そのぶん 高い 威力で 技を 出すことが できる。
#126
あまのじゃく
能力の 変化が 逆転して 上がるときに 下がり 下がるときに 上がる。
#127
きんちょうかん
相手を 緊張させて きのみを 食べられなく させる。
#128
まけんき
能力を 下げられると 攻撃が ぐーんと 上がる。
#129
よわき
HPが 半分に なると 弱気に なって 攻撃と 特攻が 半減する。
#130
のろわれボディ
攻撃を 受けると 相手の 技を かなしばり状態に することが ある。
#131
いやしのこころ
状態異常の 味方を たまに 治してあげる。
#132
フレンドガード
味方の ダメージを 減らすことが できる。
#133
くだけるよろい
物理技で ダメージを 受けると 防御が 下がり 素早さが ぐーんと 上がる。
#134
ヘヴィメタル
自分の 重さが 2倍に なる。
#135
ライトメタル
自分の 重さが 半分に なる。
#136
マルチスケイル
HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。
#137
どくぼうそう
どく状態に なったとき 物理技の 威力が 上がる。
#138
ねつぼうそう
やけど状態に なったとき 特殊技の 威力が 上がる。
#139
しゅうかく
使った きのみを 何回も 作りだす。
#140
テレパシー
味方の 攻撃を 読み取って 技を 回避する。
#141
ムラっけ
毎ターン 能力の どれかが ぐーんと 上がって どれかが 下がる。
#142
ぼうじん
すなあらしや あられなどの ダメージを 受けない。 粉の 技を 受けない。
#143
どくしゅ
触る だけで 相手を どく 状態に することがある。
#144
さいせいりょく
手持ちに 引っ込むと HPが 少し 回復する。