とくせい
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#193
にげごし
HPが 半分に なると あわてて 逃げ出して 手持ちに 引っ込んで しまう。
#194
ききかいひ
HPが 半分に なると 危険を 回避するため 手持ちに 引っ込んで しまう。
#195
みずがため
みずタイプの 技を 受けると 防御が ぐーんと 上がる。
#196
ひとでなし
どく状態の 相手を 攻撃すると かならず 急所に 当たる。
#197
リミットシールド
HPが 半分に なると 殻が 壊れて 攻撃的に なる。
#198
はりこみ
交代で 出てきた 相手に 2倍の ダメージで 攻撃 できる。
#199
すいほう
自分に 対する ほのおタイプの 技の 威力を 下げる。 やけど しない。
#200
はがねつかい
はがねタイプの 技の 威力が 上がる。
#201
ぎゃくじょう
相手の 攻撃で HPが 半分に なると 特攻が 上がる。
#202
ゆきかき
天気が あられ のとき 素早さが 上がる。
#203
えんかく
すべての 技を 相手に 接触 しないで 出すことが できる。
#204
うるおいボイス
すべての 音技が みずタイプに なる。
#205
ヒーリングシフト
回復技を 先制で 出すことが できる。
#206
エレキスキン
ノーマルタイプの 技が でんきタイプになる。 威力が 少し 上がる。
#207
サーフテール
エレキフィールド のとき 素早さが 2倍に なる。
#208
ぎょぐん
HPが 多いときは 群れて 強くなる。 HPの 残りが 少なくなると 群れは 散り散りに なってしまう。
#209
ばけのかわ
体を 被う 化けの皮で 1回 攻撃を 防ぐことが できる。
#210
きずなへんげ
相手を 倒すと トレーナーとの キズナが 深まり サトシゲッコウガに 変化する。みずしゅりけんが 強くなる。
#211
スワームチェンジ
HPが 半分に なると セルたちが 応援に 駆けつけ パーフェクトフォルムに 姿を 変える。
#212
ふしょく
はがねタイプや どくタイプも どく状態に することが できる。
#213
ぜったいねむり
つねに 夢うつつの 状態で 絶対に 目覚めない。 眠ったまま 攻撃が できる。
#214
じょおうのいげん
相手に 威圧感を あたえ こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。
#215
とびだすなかみ
相手に 倒されたとき HPの 残りの ぶんだけ 相手に ダメージを あたえる。
#216
おどりこ
だれかが 踊り技を 使うと 自分も それに 続いて 踊り技を 出すことが できる。
#217
バッテリー
味方の 特殊技の 威力を 上げる。
#218
もふもふ
相手から 受けた 接触する 技の ダメージを 半減するが ほのおタイプの 技の ダメージは 2倍になる。
#219
ビビッドボディ
相手を びっくり させて こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。
#220
ソウルハート
ポケモンが ひんしに なるたびに 特攻が 上がる。
#221
カーリーヘアー
攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。
#222
レシーバー
倒された 味方の 特性を 受け継いで 同じ 特性に なる。
#223
かがくのちから
倒された 味方の 特性を 受け継ぎ 同じ 特性に 変わる。
#224
ビーストブースト
相手を 倒したとき 自分の いちばん 高い 能力が 上がる。
#225
ARシステム
持っている メモリで 自分の タイプが 変わる。
#226
エレキメイカー
登場 したときに エレキフィールドを はりめぐらせる。
#227
サイコメイカー
登場 したときに サイコフィールドを はりめぐらせる。
#228
ミストメイカー
登場 したときに ミストフィールドを はりめぐらせる。
#229
グラスメイカー
登場 したときに グラスフィールドを はりめぐらせる。
#230
メタルプロテクト
相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。
#231
ファントムガード
HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。
#232
プリズムアーマー
効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。
#233
ブレインフォース
効果バツグンの 攻撃で 威力が さらに 上がる。
#234
ふとうのけん
登場 したときに 攻撃が 上がる。
#235
ふくつのたて
登場 したときに 防御が 上がる。
#236
リベロ
自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。
#237
たまひろい
道具を 持っていない 場合 1回目に 投げて 失敗 した モンスターボールを 拾ってくる。
#238
わたげ
攻撃を 受けると わたげを ばらまいて 自分以外の ポケモン すべての 素早さを 下げる。
#239
スクリューおびれ
相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。
#240
ミラーアーマー
自分が 受けた 能力 ダウンの 効果 だけを 跳ね返す。