とくせい

48 / 367

#193

にげごし

HPが 半分に なると あわてて 逃げ出して 手持ちに 引っ込んで しまう。

#194

ききかいひ

HPが 半分に なると 危険を 回避するため 手持ちに 引っ込んで しまう。

#195

みずがため

みずタイプの 技を 受けると 防御が ぐーんと 上がる。

#196

ひとでなし

どく状態の 相手を 攻撃すると かならず 急所に 当たる。

#197

リミットシールド

HPが 半分に なると 殻が 壊れて 攻撃的に なる。

#198

はりこみ

交代で 出てきた 相手に 2倍の ダメージで 攻撃 できる。

#199

すいほう

自分に 対する ほのおタイプの 技の 威力を 下げる。 やけど しない。

#200

はがねつかい

はがねタイプの 技の 威力が 上がる。

#201

ぎゃくじょう

相手の 攻撃で HPが 半分に なると 特攻が 上がる。

#202

ゆきかき

天気が あられ のとき 素早さが 上がる。

#203

えんかく

すべての 技を 相手に 接触 しないで 出すことが できる。

#204

うるおいボイス

すべての 音技が みずタイプに なる。

#205

ヒーリングシフト

回復技を 先制で 出すことが できる。

#206

エレキスキン

ノーマルタイプの 技が でんきタイプになる。 威力が 少し 上がる。

#207

サーフテール

エレキフィールド のとき 素早さが 2倍に なる。

#208

ぎょぐん

HPが 多いときは 群れて 強くなる。 HPの 残りが 少なくなると 群れは 散り散りに なってしまう。

#209

ばけのかわ

体を 被う 化けの皮で 1回 攻撃を 防ぐことが できる。

#210

きずなへんげ

相手を 倒すと トレーナーとの キズナが 深まり サトシゲッコウガに 変化する。みずしゅりけんが 強くなる。

#211

スワームチェンジ

HPが 半分に なると セルたちが 応援に 駆けつけ パーフェクトフォルムに 姿を 変える。

#212

ふしょく

はがねタイプや どくタイプも どく状態に することが できる。

#213

ぜったいねむり

つねに 夢うつつの 状態で 絶対に 目覚めない。 眠ったまま 攻撃が できる。

#214

じょおうのいげん

相手に 威圧感を あたえ こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。

#215

とびだすなかみ

相手に 倒されたとき HPの 残りの ぶんだけ 相手に ダメージを あたえる。

#216

おどりこ

だれかが 踊り技を 使うと 自分も それに 続いて 踊り技を 出すことが できる。

#217

バッテリー

味方の 特殊技の 威力を 上げる。

#218

もふもふ

相手から 受けた 接触する 技の ダメージを 半減するが ほのおタイプの 技の ダメージは 2倍になる。

#219

ビビッドボディ

相手を びっくり させて こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。

#220

ソウルハート

ポケモンが ひんしに なるたびに 特攻が 上がる。

#221

カーリーヘアー

攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。

#222

レシーバー

倒された 味方の 特性を 受け継いで 同じ 特性に なる。

#223

かがくのちから

倒された 味方の 特性を 受け継ぎ 同じ 特性に 変わる。

#224

ビーストブースト

相手を 倒したとき 自分の いちばん 高い 能力が 上がる。

#225

ARシステム

持っている メモリで 自分の タイプが 変わる。

#226

エレキメイカー

登場 したときに エレキフィールドを はりめぐらせる。

#227

サイコメイカー

登場 したときに サイコフィールドを はりめぐらせる。

#228

ミストメイカー

登場 したときに ミストフィールドを はりめぐらせる。

#229

グラスメイカー

登場 したときに グラスフィールドを はりめぐらせる。

#230

メタルプロテクト

相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。

#231

ファントムガード

HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。

#232

プリズムアーマー

効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。

#233

ブレインフォース

効果バツグンの 攻撃で 威力が さらに 上がる。

#234

ふとうのけん

登場 したときに 攻撃が 上がる。

#235

ふくつのたて

登場 したときに 防御が 上がる。

#236

リベロ

自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。

#237

たまひろい

道具を 持っていない 場合 1回目に 投げて 失敗 した モンスターボールを 拾ってくる。

#238

わたげ

攻撃を 受けると わたげを ばらまいて 自分以外の ポケモン すべての 素早さを 下げる。

#239

スクリューおびれ

相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。

#240

ミラーアーマー

自分が 受けた 能力 ダウンの 効果 だけを 跳ね返す。