Nationaler Pokédex #0121
Starmie
Mysteriös-Pokémon
Starmie bewegt sich im Wasser fort, indem es seinen Körper mit hoher Geschwindigkeit rotieren lässt. Unterwegs absorbiert es winziges Plankton.
Basis-Erfahrung
182
Basis-Freundschaft
70
Wertesumme
520
Basisdaten
Basisdaten
Starmie
Größe
1.1 m
Gewicht
80.0 kg
Form
Blob
Erfahrung auf Lv. 100
1.250.000
Ei-Gruppen
Wasser 3
Pokédex-Farbe
Violett
Fangrate
60 (23.5%)
Geschlechterverhältnis
Geschlechtslos
Fähigkeiten
3Erleuchtung
Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen.
Innere Kraft
Heilt jede major status ailment beim Auswechseln
Analyse
VerstecktVerstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert.
Beschreibung
Starmie
Das als Kern bezeichnete Organ dieses Pokémon erstrahlt in den sieben Farben des Regenbogens, wenn Starmie mächtige Psycho-Kräfte entfesselt.
Den Mittelteil seines Körpers nennt man „Kern“. Man sagt, es würde damit kommunizieren, wenn dieser in den Regenbogenfarben leuchtet.
Es rotiert seinen geometrischen Körper, um sich im Wasser fortzubewegen. Wie es scheint, sendet es immerzu mysteriöse Radiowellen aus.
Formwerte
Starmie
Wertesumme: 520
Erscheinungsbilder
Starmie
Männlich
Schillernd
Mega-Starmie
Entwicklung
Starmie
Durch Levelaufstieg erlernte Attacken
Starmie
| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lake | Wasser | Spezial | 65 | 100 | 10 |
| 1 | Konfusstrahl | Geist | Status | - | 100 | 10 |
| 1 | Rampenlicht | Normal | Status | - | - | 15 |
| 1 | Kosmik-Kraft | Psycho | Status | - | - | 20 |
| 1 | Psywelle | Psycho | Spezial | - | 100 | 15 |
| 1 | Blubbstrahl | Wasser | Spezial | 65 | 100 | 20 |
| 1 | Härtner | Normal | Status | - | - | 30 |
| 1 | Hydropumpe | Wasser | Spezial | 110 | 80 | 5 |
| 1 | Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 |
| 1 | Komprimator | Normal | Status | - | - | 10 |
| 1 | Juwelenkraft | Gestein | Spezial | 80 | 100 | 20 |
| 1 | Psystrahl | Psycho | Spezial | 65 | 100 | 20 |
| 1 | Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| 1 | Turbodreher | Normal | Physisch | 50 | 100 | 40 |
| 1 | Genesung | Normal | Status | - | - | 5 |
| 1 | Surfer | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| 1 | Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 |
| 1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Aquaknarre | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 25 |
Durch Maschinen erlernte Attacken
Starmie
| Maschine | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HM 03 | Surfer | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| HM 07 | Kaskade | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| TM 01 | Kopfnuss | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| TM 03 | Fluch | Geist | Status | - | - | 10 |
| TM 04 | Teleport | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TM 07 | Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 07 | Blitzkanone | Elektro | Spezial | 120 | 50 | 5 |
| TM 09 | Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| TM 10 | Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| TM 10 | Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 11 | Blubbstrahl | Wasser | Spezial | 65 | 100 | 20 |
| TM 11 | Aquawelle | Wasser | Spezial | 60 | 100 | 20 |
| TM 12 | Aquaknarre | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 25 |
| TM 19 | Telekinese | Psycho | Status | - | - | 15 |
| TM 20 | Raserei | Normal | Physisch | 20 | 100 | 20 |
| TM 21 | Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 21 | Zauberschein | Fee | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TM 24 | Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| TM 25 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 27 | Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 |
| TM 27 | Eissturm | Eis | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| TM 27 | Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 31 | Mimikry | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 32 | Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 |
| TM 34 | Geduld | Normal | Physisch | - | - | 10 |
| TM 35 | Hagelsturm | Eis | Status | - | - | 10 |
| TM 36 | Whirlpool | Wasser | Spezial | 35 | 85 | 15 |
| TM 40 | Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 |
| TM 40 | Schädelwumme | Normal | Physisch | 130 | 100 | 10 |
| TM 45 | Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 |
| TM 45 | Taucher | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| TM 46 | Psywelle | Psycho | Spezial | - | 100 | 15 |
| TM 46 | Lawine | Eis | Physisch | 60 | 100 | 10 |
| TM 47 | Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 49 | Siedewasser | Wasser | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| TM 50 | Nachtmahr | Geist | Status | - | 100 | 15 |
| TM 50 | Regentanz | Wasser | Status | - | - | 5 |
| TM 55 | Lake | Wasser | Spezial | 65 | 100 | 10 |
| TM 59 | Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 |
| TM 67 | Aufbereitung | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 69 | Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 70 | Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 70 | Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 71 | Wunderraum | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 74 | Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TM 75 | Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 |
| TM 76 | Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 81 | Strauchler | Pflanze | Spezial | - | 100 | 20 |
| TM 82 | Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 |
| TM 83 | Beerenkräfte | Normal | Physisch | - | 100 | 15 |
| TM 85 | Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 87 | Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 |
| TM 93 | Lichtkanone | Stahl | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TM 94 | Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 98 | Fähigkeitstausch | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 100 | Vertrauenssache | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 103 | Delegator | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 120 | Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TM 126 | Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| TM 135 | Eisstrahl | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TM 143 | Blizzard | Eis | Spezial | 110 | 70 | 5 |
| TM 152 | Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 |
| TM 161 | Bizarroraum | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 163 | Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 |
| TM 166 | Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 |
| TM 180 | Gyroball | Stahl | Physisch | - | 100 | 5 |
| TM 203 | Psycho-Plus | Normal | Status | - | - | 10 |
| TR 03 | Hydropumpe | Wasser | Spezial | 110 | 80 | 5 |
| TR 12 | Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 |
| TR 19 | Triplette | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TR 25 | Psychoschock | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TR 38 | Trickbetrug | Psycho | Status | - | 100 | 10 |
| TR 44 | Kosmik-Kraft | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TR 63 | Juwelenkraft | Gestein | Spezial | 80 | 100 | 20 |
| TR 83 | Seitentausch | Psycho | Status | - | - | 15 |