Gegenstände
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#1
Meisterball
Der beste Ball! Damit fängst du garantiert jedes wilde Pokémon.
#2
Hyperball
Ein Ball mit hoher Erfolgsquote. Dem Superball in allen Punkten überlegen.
#3
Superball
Ein Ball mit guter Erfolgsquote. Dem Pokéball in allen Punkten überlegen.
#4
Pokéball
Damit fängst du wilde Pokémon. Du wirfst ihn wie einen normalen Ball. Das Design ähnelt dem einer Kapsel.
#5
Safariball
Ein besonderer Ball, der in der Safari-Zone der Kanto-Region und im Großmoor der Sinnoh-Region eingesetzt wird.
#6
Netzball
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Wasser- und Käfer-Pokémon zu fangen.
#7
Tauchball
Ein Ball, mit dem sich Pokémon, die im Wasser leben, besser fangen lassen.
#8
Nestball
Ein Ball, dessen Erfolgsquote besonders bei Pokémon mit niedrigem Level sehr hoch ist.
#9
Wiederball
Ein Ball, der sich besonders dann sehr gut eignet, wenn man ein Pokémon fangen will, dessen Art bereits gefangen wurde.
#10
Timerball
Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird.
#11
Luxusball
Ein behaglicher Ball, der Pokémon veranlasst, nach dem Fang dem Trainer gegenüber schneller zutraulich zu werden.
#12
Premierball
Ein eher seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde.
#13
Finsterball
Ein mysteriöser Ball, geeignet für Einsätze in der Nacht oder an dunklen Orten.
#14
Heilball
Ein wohltuender Ball. Er füllt alle KP des gefangenen Pokémon auf und behebt alle Statusprobleme.
#15
Flottball
Ein ungewöhnlicher Ball, der zu Beginn eines Kampfes am wirkungsvollsten ist.
#16
Jubelball
Ein seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde.
#17
Trank
Hilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon um 20 Punkte auf.
#18
Gegengift
Ein Spray, das Vergiftungen eines Pokémon heilt.
#19
Feuerheiler
Ein Spray, das Verbrennungen eines Pokémon heilt.
#20
Eisheiler
Ein Spray, das ein eingefrorenes Pokémon auftaut.
#21
Aufwecker
Ein Spray, das ein schlafendes Pokémon aufweckt.
#22
Para-Heiler
Ein Spray, das ein Pokémon von Paralyse heilt.
#23
Top-Genesung
Dieses Item stellt alle KP eines Pokémon wieder her und behebt alle Statusprobleme.
#24
Top-Trank
Hilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon wieder vollständig auf.
#25
Hypertrank
Hilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon um 120 Punkte auf.
#26
Supertrank
Hilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon um 60 Punkte auf.
#27
Hyperheiler
Ein Spray, das alle Statusprobleme eines Pokémon behebt.
#28
Beleber
Eine Medizin, die ein kampfunfähiges Pokémon wiederbelebt. Die Hälfte der maximalen KP wird wiederhergestellt.
#29
Top-Beleber
Eine Medizin, die ein kampfunfähiges Pokémon wiederbelebt. Die KP werden vollständig wiederhergestellt.
#30
Tafelwasser
Ein stilles Wasser mit hohem Mineralienanteil, das die KP eines Pokémon um 30 Punkte auffüllt.
#31
Sprudel
Ein sprudelndes Mineralwasser, das die KP eines Pokémon um 50 Punkte auffüllt.
#32
Limonade
Ein sehr süßes Getränk, das die KP eines Pokémon um 70 Punkte auffüllt.
#33
Kuhmuh-Milch
Eine äußerst nährstoffreiche Milch, die die KP eines Pokémon um 100 Punkte auffüllt.
#34
Energiestaub
Ein bitteres medizinisches Pulver, das die KP eines Pokémon um 60 Punkte auffüllt.
#35
Kraftwurzel
Eine bittere Wurzel, die die KP eines Pokémon um 120 Punkte auffüllt.
#36
Heilpuder
Ein bitteres medizinisches Pulver, das alle Statusprobleme eines Pokémon aufhebt.
#37
Vitalkraut
Ein bitteres medizinisches Kraut, das kampfunfähige Pokémon belebt und die KP vollständig auffüllt.
#38
Äther
Füllt die AP einer ausgewählten Attacke eines Pokémon um 10 Punkte auf.
#39
Top-Äther
Füllt die AP einer ausgewählten Attacke eines Pokémon vollständig auf.
#40
Elixier
Füllt die AP aller Attacken eines Pokémon um 10 Punkte auf.
#41
Top-Elixier
Füllt die AP aller Attacken eines Pokémon vollständig auf.
#42
Lavakeks
Eine Spezialität aus Bad Lavastadt, die alle Statusprobleme eines Pokémon heilt.
#43
Beerensaft
Hundertprozentiger Fruchtsaft, aus Beeren gekeltert. Füllt die KP eines Pokémon um 20 Punkte auf.
#44
Zauberasche
Belebt und erfrischt alle besiegten Pokémon und füllt deren KP wieder vollständig auf.
#45
KP-Plus
Ein gehaltvolles Getränk, das den KP-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.
#46
Protein
Ein gehaltvolles Getränk, das den Angriffs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.
#47
Eisen
Ein gehaltvolles Getränk, das den Verteidigungs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.
#48
Carbon
Ein gehaltvolles Getränk, das den Initiative-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.