Gegenstände

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Meisterball

#1

Meisterball

Der beste Ball! Damit fängst du garantiert jedes wilde Pokémon.

Hyperball

#2

Hyperball

Ein Ball mit hoher Erfolgsquote. Dem Superball in allen Punkten überlegen.

Superball

#3

Superball

Ein Ball mit guter Erfolgsquote. Dem Pokéball in allen Punkten überlegen.

Pokéball

#4

Pokéball

Damit fängst du wilde Pokémon. Du wirfst ihn wie einen normalen Ball. Das Design ähnelt dem einer Kapsel.

Safariball

#5

Safariball

Ein besonderer Ball, der in der Safari-Zone der Kanto-Region und im Großmoor der Sinnoh-Region eingesetzt wird.

Netzball

#6

Netzball

Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Wasser- und Käfer-Pokémon zu fangen.

Tauchball

#7

Tauchball

Ein Ball, mit dem sich Pokémon, die im Wasser leben, besser fangen lassen.

Nestball

#8

Nestball

Ein Ball, dessen Erfolgsquote besonders bei Pokémon mit niedrigem Level sehr hoch ist.

Wiederball

#9

Wiederball

Ein Ball, der sich besonders dann sehr gut eignet, wenn man ein Pokémon fangen will, dessen Art bereits gefangen wurde.

Timerball

#10

Timerball

Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird.

Luxusball

#11

Luxusball

Ein behaglicher Ball, der Pokémon veranlasst, nach dem Fang dem Trainer gegenüber schneller zutraulich zu werden.

Premierball

#12

Premierball

Ein eher seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde.

Finsterball

#13

Finsterball

Ein mysteriöser Ball, geeignet für Einsätze in der Nacht oder an dunklen Orten.

Heilball

#14

Heilball

Ein wohltuender Ball. Er füllt alle KP des gefangenen Pokémon auf und behebt alle Statusprobleme.

Flottball

#15

Flottball

Ein ungewöhnlicher Ball, der zu Beginn eines Kampfes am wirkungsvollsten ist.

Jubelball

#16

Jubelball

Ein seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde.

Trank

#17

Trank

Hilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon um 20 Punkte auf.

Gegengift

#18

Gegengift

Ein Spray, das Vergiftungen eines Pokémon heilt.

Feuerheiler

#19

Feuerheiler

Ein Spray, das Verbrennungen eines Pokémon heilt.

Eisheiler

#20

Eisheiler

Ein Spray, das ein eingefrorenes Pokémon auftaut.

Aufwecker

#21

Aufwecker

Ein Spray, das ein schlafendes Pokémon aufweckt.

Para-Heiler

#22

Para-Heiler

Ein Spray, das ein Pokémon von Paralyse heilt.

Top-Genesung

#23

Top-Genesung

Dieses Item stellt alle KP eines Pokémon wieder her und behebt alle Statusprobleme.

Top-Trank

#24

Top-Trank

Hilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon wieder vollständig auf.

Hypertrank

#25

Hypertrank

Hilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon um 120 Punkte auf.

Supertrank

#26

Supertrank

Hilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon um 60 Punkte auf.

Hyperheiler

#27

Hyperheiler

Ein Spray, das alle Statusprobleme eines Pokémon behebt.

Beleber

#28

Beleber

Eine Medizin, die ein kampfunfähiges Pokémon wiederbelebt. Die Hälfte der maximalen KP wird wiederhergestellt.

Top-Beleber

#29

Top-Beleber

Eine Medizin, die ein kampfunfähiges Pokémon wiederbelebt. Die KP werden vollständig wiederhergestellt.

Tafelwasser

#30

Tafelwasser

Ein stilles Wasser mit hohem Mineralienanteil, das die KP eines Pokémon um 30 Punkte auffüllt.

Sprudel

#31

Sprudel

Ein sprudelndes Mineralwasser, das die KP eines Pokémon um 50 Punkte auffüllt.

Limonade

#32

Limonade

Ein sehr süßes Getränk, das die KP eines Pokémon um 70 Punkte auffüllt.

Kuhmuh-Milch

#33

Kuhmuh-Milch

Eine äußerst nährstoffreiche Milch, die die KP eines Pokémon um 100 Punkte auffüllt.

Energiestaub

#34

Energiestaub

Ein bitteres medizinisches Pulver, das die KP eines Pokémon um 60 Punkte auffüllt.

Kraftwurzel

#35

Kraftwurzel

Eine bittere Wurzel, die die KP eines Pokémon um 120 Punkte auffüllt.

Heilpuder

#36

Heilpuder

Ein bitteres medizinisches Pulver, das alle Statusprobleme eines Pokémon aufhebt.

Vitalkraut

#37

Vitalkraut

Ein bitteres medizinisches Kraut, das kampfunfähige Pokémon belebt und die KP vollständig auffüllt.

Äther

#38

Äther

Füllt die AP einer ausgewählten Attacke eines Pokémon um 10 Punkte auf.

Top-Äther

#39

Top-Äther

Füllt die AP einer ausgewählten Attacke eines Pokémon vollständig auf.

Elixier

#40

Elixier

Füllt die AP aller Attacken eines Pokémon um 10 Punkte auf.

Top-Elixier

#41

Top-Elixier

Füllt die AP aller Attacken eines Pokémon vollständig auf.

Lavakeks

#42

Lavakeks

Eine Spezialität aus Bad Lavastadt, die alle Statusprobleme eines Pokémon heilt.

Beerensaft

#43

Beerensaft

Hundertprozentiger Fruchtsaft, aus Beeren gekeltert. Füllt die KP eines Pokémon um 20 Punkte auf.

Zauberasche

#44

Zauberasche

Belebt und erfrischt alle besiegten Pokémon und füllt deren KP wieder vollständig auf.

KP-Plus

#45

KP-Plus

Ein gehaltvolles Getränk, das den KP-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.

Protein

#46

Protein

Ein gehaltvolles Getränk, das den Angriffs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.

Eisen

#47

Eisen

Ein gehaltvolles Getränk, das den Verteidigungs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.

Carbon

#48

Carbon

Ein gehaltvolles Getränk, das den Initiative-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.