Gegenstände

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Gelber Schal

#241

Gelber Schal

Ein Item zum Tragen. Trainer erhöhen damit in Wettbewerben die Stärke ihres Pokémon.

Großlinse

#242

Großlinse

Ein Item zum Tragen. Dieses Vergrößerungsglas erhöht die Genauigkeit etwas.

Muskelband

#243

Muskelband

Ein Item zum Tragen. Dieses Stirnband verstärkt physische Attacken etwas.

Schlaubrille

#244

Schlaubrille

Ein Item zum Tragen. Diese dicke Brille verstärkt auf Spezial-Angriff basierende Attacken.

Expertengurt

#245

Expertengurt

Ein Item zum Tragen. Dieser alte Gürtel verstärkt sehr effektive Attacken.

Lichtlehm

#246

Lichtlehm

Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Lichtschild, Reflektor etc.

Leben-Orb

#247

Leben-Orb

Ein Item zum Tragen. Verstärkt Attacken, aber jede Attacke kostet den Träger KP.

Energiekraut

#248

Energiekraut

Ein Item zum einmaligen Tragen. Der Träger kann dadurch eine Attacke sofort einsetzen, die sonst aufgeladen werden muss.

Toxik-Orb

#249

Toxik-Orb

Ein Item zum Tragen. Dieser bizarre Orb vergiftet seinen Träger im Kampf schwer.

Heiß-Orb

#250

Heiß-Orb

Ein Item zum Tragen. Dieser bizarre Orb fügt seinem Träger Verbrennungen zu.

Flottstaub

#251

Flottstaub

Ein Item, das Ditto zum Tragen gegeben werden kann. Fein und doch hart, erhöht es den Initiative-Wert.

Fokusgurt

#252

Fokusgurt

Ein Item zum Tragen. Bei vollen KP bleibt der Träger nach einer K.O.-Attacke einmalig mit 1 KP im Kampf.

Zoomlinse

#253

Zoomlinse

Ein Item zum Tragen. Agiert das Ziel zuerst, erhöht sich die Genauigkeit des Trägers.

Metronom

#254

Metronom

Ein Item zum Tragen. Verstärkt eine Attacke, je öfter sie in Folge ausgeführt wird.

Eisenkugel

#255

Eisenkugel

Ein Item zum Tragen. Macht Pokémon des Typs Flug oder mit der Fähigkeit Schwebe anfällig für Boden-Attacken. Senkt den Initiative-Wert.

Schwerschweif

#256

Schwerschweif

Ein Item zum Tragen. Es ist immens schwer und senkt die Geschwindigkeit des Trägers.

Fatumknoten

#257

Fatumknoten

Ein Item zum Tragen. Wird der Träger betört, gilt dies auch für den Angreifer.

Giftschleim

#258

Giftschleim

Ein Item zum Tragen, das einem Gift-Pokémon nach und nach KP zurückgibt, anderen Pokémon aber Schaden zufügt.

Eisbrocken

#259

Eisbrocken

Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Hagelsturm, wenn der Träger diese Attacke einsetzt.

Glattbrocken

#260

Glattbrocken

Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Sandsturm, wenn der Träger diese Attacke einsetzt.

Heißbrocken

#261

Heißbrocken

Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Sonnentag, wenn der Träger diese Attacke einsetzt.

Nassbrocken

#262

Nassbrocken

Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Regentanz, wenn der Träger diese Attacke einsetzt.

Griffklaue

#263

Griffklaue

Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Klammergriff, Wickel etc.

Wahlschal

#264

Wahlschal

Ein Item zum Tragen. Der Schal erhöht den Initiative-Wert, aber nur eine Attacke ist einsetzbar.

Klettdorn

#265

Klettdorn

Ein Item zum Tragen. Schadet dem Träger in jeder Runde, kann aber an Angreifern haften bleiben, die ihn berühren.

Machtreif

#266

Machtreif

Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf den Angriffs-Wert, senkt aber die Initiative.

Machtgurt

#267

Machtgurt

Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf den Verteidigungs-Wert, senkt aber die Initiative.

Machtlinse

#268

Machtlinse

Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf den Spezial-Angriffs-Wert, senkt aber die Initiative.

Machtband

#269

Machtband

Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf den Spezial-Verteidigungs-Wert, senkt aber die Initiative.

Machtkette

#270

Machtkette

Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf den Initiative-Wert, senkt aber die Initiative allgemein.

Machtgewicht

#271

Machtgewicht

Ein Item zum Tragen. Erhöht nach dem Kampf die maximalen KP, senkt aber die Initiative.

Wechselhülle

#272

Wechselhülle

Ein Item zum Tragen. Dieser harte Panzer sorgt dafür, dass sein Träger unter allen Umständen ausgetauscht werden kann.

Großwurzel

#273

Großwurzel

Ein Item zum Tragen. Verstärkt KP-stehlende Attacken.

Wahlbrille

#274

Wahlbrille

Ein Item zum Tragen. Die Brille erhöht den Spezial-Angriff, aber nur eine Attacke ist einsetzbar.

Feuertafel

#275

Feuertafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Feuer.

Wassertafel

#276

Wassertafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Wasser.

Blitztafel

#277

Blitztafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Elektro.

Wiesentafel

#278

Wiesentafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Pflanze.

Frosttafel

#279

Frosttafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Eis.

Fausttafel

#280

Fausttafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Kampf.

Gifttafel

#281

Gifttafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Gift.

Erdtafel

#282

Erdtafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Boden.

Wolkentafel

#283

Wolkentafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Flug.

Hirntafel

#284

Hirntafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Psycho.

Käfertafel

#285

Käfertafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Käfer.

Steintafel

#286

Steintafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Gestein.

Spuktafel

#287

Spuktafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Geist.

Dracotafel

#288

Dracotafel

Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Drache.