Gegenstände
48 / 2175
#433
Bootsticket
Ein Ticket, um auf der MS Aqua zu fahren. Eine Zeichnung der Fähre ist auf dem Ticket zu sehen.
#434
Wettbewerbskarte
Ausweis zur Teilnahme an Pokémon-Wettbewerben. Die Zeichnung eines Bandes ist aufgedruckt.
#435
Magmastein
Ein Stein aus gehärtetem Magma. Sein Kern ist noch flüssig und heiß.
#436
Paket
Ein Paket, das dir anvertraut wurde. Du sollst es deinem besten Freund geben, der Zweiblattdorf verließ.
#437
Kupon 1
Einer der drei Coupons, die du für den Pokétch benötigst.
#438
Kupon 2
Einer der drei Coupons, die du für den Pokétch benötigst.
#439
Kupon 3
Einer der drei Coupons, die du für den Pokétch benötigst.
#440
Lagerschlüssel
Der Schlüssel zur Lagerhalle von Team Galaktik am Rande von Schleiede.
#441
Geheimtrank
Eine fantastische Medizin aus Anemonia City. Heilt und kuriert ein Pokémon vollständig.
#442
Platinum-Orb
Ein glühender Orb. Verstärkt Attacken vom Typ Drache und Geist, wenn Giratina ihn trägt.
#443
Kampfkamera
Ein tolles Gerät, um Kämpfe zwischen Freunden oder Kämpfe in einer speziellen Kampfeinrichtung aufzuzeichnen.
#444
Gracidea
Mit dieser Blume, manchmal auch als Teil eines Bouquets, kann man an speziellen Tagen seine Dankbarkeit ausdrücken.
#445
Geheimschlüssel
Ein besonderer Schlüssel, der an einem speziellen Ort Türen durch ein elektrisches Signal öffnet.
#446
Aprikokobox
Eine praktische Tragebox, in der du bis zu 99 Aprikokos jeder Sorte transportieren kannst.
#447
Pflanzset
Ein tragbares Utensil, das die Aufzucht von Pflanzen aus Beeren ermöglicht, wo immer du auch gerade bist.
#448
Schiggykanne
Eine Gießkanne, durch deren Wasser Beeren im Pflanzset umso rascher wachsen.
#449
Köderball
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die an deiner Angel hängen.
#450
Levelball
Ein Ball, mit dem sich Pokémon umso leichter fangen lassen, je niedriger ihr Level im Vergleich zu deinem Team ist.
#451
Mondball
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die sich durch einen Mondstein entwickeln.
#452
Schwerball
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon mit hohem Körpergewicht zu fangen.
#453
Turboball
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die schnell weglaufen.
#454
Freundesball
Ein besonderer Ball, der die Sympathie von gefangenen Pokémon sofort ansteigen lässt.
#455
Sympaball
Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die ein anderes Geschlecht haben als dein Pokémon.
#456
Parkball
Ein Ball, der nur im Park der Freunde eingesetzt wird.
#457
Turnierball
Ein besonderer Ball, der beim Käferturnier der Johto-Region eingesetzt wird.
#458
Aprikoko Rot
Eine rote Aprikoko. Besitzt einen stechenden Geruch.
#459
Aprikoko Blau
Eine blaue Aprikoko. Ein frischer Geruch geht von ihr aus.
#460
Aprikoko Gelb
Eine gelbe Aprikoko. Sie riecht ein wenig unreif.
#461
Aprikoko Grün
Eine grüne Aprikoko. Sie verströmt einen seltsam aromatischen Duft.
#462
Aprikoko Pink
Eine pinkfarbene Aprikoko. Sie duftet süß und appetitanregend.
#463
Aprikoko Weiß
Eine weiße Aprikoko. Riecht nach überhaupt nichts.
#464
Aprikoko Schwarz
Eine schwarze Aprikoko. Sie riecht irgendwie unbeschreiblich.
#465
Itemradar
Scannt die Umgebung nach unsichtbaren Items und zeigt an, wo diese sich befinden. Es wird auf dem Kopf getragen.
#466
Wutkeks
Eine Spezialität aus Mahagonia City, die alle Statusprobleme eines Pokémon heilt.
#467
Roter Edelstein
Ein rot schimmernder Stein, von dem in den Legenden der Hoenn-Region berichtet wird.
#468
Blauer Edelstein
Ein blau schimmernder Stein, von dem in den Legenden der Hoenn-Region berichtet wird.
#469
Grüne Kugel
Eine grün schimmernde Kugel, von der in den Legenden der Hoenn-Region berichtet wird.
#470
Mytokristall
Eine kristallene Kugel, die aus der Erde geborgen wurde. Schmutz und Gestein konnten ihrer Schönheit nichts anhaben.
#471
Icognitoheft
Ein Heft, in dem automatisch Daten zu bereits gefangenen Icognito aufgezeichnet werden.
#472
Blaue Karte
Eine Karte, auf der die Punkte für „Passwort mit Buena“ festgehalten werden.
#473
Flegmon-Rute
Die Rute eines unbestimmten Wesens. Extrem schmackhaft. Lässt sich teuer verkaufen.
#474
Klarglocke
Eine altehrwürdige Glocke, deren Läuten alle besänftigt, die es hören.
#475
Schlüsselkarte
Eine Schlüsselkarte, die eine Tür im Radioturm öffnet.
#476
Kelleröffner
Ein Schlüssel, der eine Tür in der Dukatia-Passage von Dukatia City öffnet.
#477
Rote Haut
Eine Schuppe des roten Garados, das im See des Zorns erschienen ist. Sie glänzt rot wie Feuer.
#478
Fundsache
Eine Pantimimi-Puppe, welche die Nachahmerin verloren hat.
#479
Fahrschein
Eine Fahrkarte, die einem die Reise mit dem Magnetzug ermöglicht. Gilt für beliebig viele Fahrten.
#480
Spule
Ein unentbehrliches Maschinenteil, das aus dem Kraftwerk entwendet wurde.