Gegenstände

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EP-Teiler

#193

EP-Teiler

Solange der EP-Teiler angeschaltet ist, erhält jedes Team-Pokémon nach einem Sieg Erfahrungspunkte.

Flinkklaue

#194

Flinkklaue

Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es ermöglicht gelegentlich den Erstschlag.

Sanftglocke

#195

Sanftglocke

Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es besänftigt den Träger und macht ihn zutraulicher.

Mentalkraut

#196

Mentalkraut

Ein Item, das von einem Pokémon getragen werden kann. Befreit den Träger einmalig von Effekten, die ihn vom Einsatz von Attacken abhalten.

Wahlband

#197

Wahlband

Ein Item, das von einem Pokémon getragen werden kann. Es stärkt den Angriffs-Wert, aber nur eine Attacke ist einsetzbar.

King-Stein

#198

King-Stein

Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, lässt es mit seinem Angriff das Ziel gelegentlich zurückschrecken.

Silberstaub

#199

Silberstaub

Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es verstärkt Attacken vom Typ Käfer.

Münzamulett

#200

Münzamulett

Ein Item zum Tragen. Verdoppelt das Preisgeld, wenn der Träger am Kampf teilnimmt.

Schutzband

#201

Schutzband

Ein Item zum Tragen. Reduziert Begegnungen mit wilden Pokémon, wenn der Träger an der Spitze deines Teams steht.

Seelentau

#202

Seelentau

Ein Item, das von Latios oder Latias getragen werden kann. Es erhöht die Stärke von Psycho- und Drachen- Attacken.

Abysszahn

#203

Abysszahn

Ein Item, das von Perlu getragen werden kann. Es schimmert silbern und hebt den Spezial-Angriff.

Abyssplatte

#204

Abyssplatte

Ein Item, das von Perlu getragen werden kann. Es schimmert pink und hebt die Spezial-Verteidigung.

Rauchball

#205

Rauchball

Ein Pokémon kann dieses Item tragen. Es ermöglicht die garantierte Flucht aus dem Kampf mit einem wilden Pokémon.

Ewigstein

#206

Ewigstein

Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es bewirkt einen Entwicklungsstopp.

Fokusband

#207

Fokusband

Ein Item, das die Kampfunfähigkeit verhindern kann, da dem Träger 1 KP bleibt.

Glücks-Ei

#208

Glücks-Ei

Ein Item zum Tragen, das mit Glück gefüllt ist und für zusätzliche Erfahrungspunkte im Kampf sorgt.

Scope-Linse

#209

Scope-Linse

Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es erhöht die Volltrefferquote.

Metallmantel

#210

Metallmantel

Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es verstärkt Attacken vom Typ Stahl.

Überreste

#211

Überreste

Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es füllt im Kampf stetig KP auf.

Drachenhaut

#212

Drachenhaut

Eine dicke und starke Haut. Drachen-Pokémon tragen dieses Item gern bei sich.

Kugelblitz

#213

Kugelblitz

Ein Item, das von Pikachu getragen werden kann. Es erhöht den Angriffs-Wert und Spezial-Angriffs-Wert.

Pudersand

#214

Pudersand

Ein Item zum Tragen. Samtiger Sand, der Attacken vom Typ Boden verstärkt.

Granitstein

#215

Granitstein

Ein Item zum Tragen. Ein unzerbrechlicher Stein, der Attacken vom Typ Gestein verstärkt.

Wundersaat

#216

Wundersaat

Ein Item zum Tragen. Ein Samen voller Lebenskraft, der Attacken vom Typ Pflanze verstärkt.

Schattenbrille

#217

Schattenbrille

Ein Item zum Tragen. Eine dunkle Brille, die Attacken vom Typ Unlicht verstärkt.

Schwarzgurt

#218

Schwarzgurt

Ein Item zum Tragen. Ein Gürtel, der die Entschlossenheit sowie Attacken vom Typ Kampf verstärkt.

Magnet

#219

Magnet

Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.

Zauberwasser

#220

Zauberwasser

Ein Item zum Tragen. Ein tränenförmiger Edelstein, der Attacken vom Typ Wasser verstärkt.

Spitzer Schnabel

#221

Spitzer Schnabel

Ein Item zum Tragen. Ein langer, scharfer Schnabel verstärkt Attacken vom Typ Flug.

Giftstich

#222

Giftstich

Ein Item zum Tragen. Ein schmaler und giftiger Widerhaken, der Attacken vom Typ Gift verstärkt.

Ewiges Eis

#223

Ewiges Eis

Ein Item zum Tragen. Ein Stück Eis, das Hitze fernhält und Attacken vom Typ Eis verstärkt.

Bannsticker

#224

Bannsticker

Ein Item zum Tragen. Ein fieser, unheimlicher Sticker, der Attacken vom Typ Geist verstärkt.

Krummlöffel

#225

Krummlöffel

Ein Item zum Tragen. Ein Löffel voller telekinetischer Energie, der Attacken vom Typ Psycho verstärkt.

Holzkohle

#226

Holzkohle

Ein Item zum Tragen. Ein Brennstoff, der Attacken vom Typ Feuer verstärkt.

Drachenzahn

#227

Drachenzahn

Ein Item zum Tragen. Ein harter und scharfer Reißzahn, der Attacken vom Typ Drache verstärkt.

Seidenschal

#228

Seidenschal

Ein Item zum Tragen. Ein kostbarer Schal, der Attacken vom Typ Normal verstärkt.

Up-Grade

#229

Up-Grade

Ein durchsichtiges Gerät. Es enthält alle möglichen Daten. Hergestellt von der Silph Company.

Muschelglocke

#230

Muschelglocke

Ein Item zum Tragen. Es stellt einige KP des Trägers immer dann wieder her, wenn dieser dem Ziel Schaden zufügt.

Seerauch

#231

Seerauch

Ein Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut verstärkt Attacken vom Typ Wasser.

Laxrauch

#232

Laxrauch

Ein Item zum Tragen. Das verwirrende Aroma senkt die Genauigkeit des Gegners.

Lucky Punch

#233

Lucky Punch

Ein Item, das von Chaneira getragen werden kann. Diese Handschuhe erhöhen die Volltrefferquote des Trägers.

Metallstaub

#234

Metallstaub

Ein Item, das Ditto zum Tragen gegeben werden kann. Fein und doch hart, erhöht es den Verteidigungs-Wert.

Kampfknochen

#235

Kampfknochen

Ein harter Knochen, der den Angriffs-Wert von Tragosso oder Knogga erhöht, wenn sie ihn tragen.

Lauchstange

#236

Lauchstange

Ein Item, das von Porenta getragen werden kann. Diese lange Lauchstange erhöht die Volltrefferquote stark.

Roter Schal

#237

Roter Schal

Ein Item zum Tragen. Trainer erhöhen damit in Wettbewerben die Coolness ihres Pokémon.

Blauer Schal

#238

Blauer Schal

Ein Item zum Tragen. Trainer erhöhen damit in Wettbewerben die Schönheit ihres Pokémon.

Rosa Schal

#239

Rosa Schal

Ein Item zum Tragen. Trainer erhöhen damit in Wettbewerben die Putzigkeit ihres Pokémon.

Grüner Schal

#240

Grüner Schal

Ein Item zum Tragen. Trainer erhöhen damit in Wettbewerben die Klugheit ihres Pokémon.