Gegenstände
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#193
EP-Teiler
Solange der EP-Teiler angeschaltet ist, erhält jedes Team-Pokémon nach einem Sieg Erfahrungspunkte.
#194
Flinkklaue
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es ermöglicht gelegentlich den Erstschlag.
#195
Sanftglocke
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es besänftigt den Träger und macht ihn zutraulicher.
#196
Mentalkraut
Ein Item, das von einem Pokémon getragen werden kann. Befreit den Träger einmalig von Effekten, die ihn vom Einsatz von Attacken abhalten.
#197
Wahlband
Ein Item, das von einem Pokémon getragen werden kann. Es stärkt den Angriffs-Wert, aber nur eine Attacke ist einsetzbar.
#198
King-Stein
Gibst du es einem Pokémon zum Tragen, lässt es mit seinem Angriff das Ziel gelegentlich zurückschrecken.
#199
Silberstaub
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es verstärkt Attacken vom Typ Käfer.
#200
Münzamulett
Ein Item zum Tragen. Verdoppelt das Preisgeld, wenn der Träger am Kampf teilnimmt.
#201
Schutzband
Ein Item zum Tragen. Reduziert Begegnungen mit wilden Pokémon, wenn der Träger an der Spitze deines Teams steht.
#202
Seelentau
Ein Item, das von Latios oder Latias getragen werden kann. Es erhöht die Stärke von Psycho- und Drachen- Attacken.
#203
Abysszahn
Ein Item, das von Perlu getragen werden kann. Es schimmert silbern und hebt den Spezial-Angriff.
#204
Abyssplatte
Ein Item, das von Perlu getragen werden kann. Es schimmert pink und hebt die Spezial-Verteidigung.
#205
Rauchball
Ein Pokémon kann dieses Item tragen. Es ermöglicht die garantierte Flucht aus dem Kampf mit einem wilden Pokémon.
#206
Ewigstein
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es bewirkt einen Entwicklungsstopp.
#207
Fokusband
Ein Item, das die Kampfunfähigkeit verhindern kann, da dem Träger 1 KP bleibt.
#208
Glücks-Ei
Ein Item zum Tragen, das mit Glück gefüllt ist und für zusätzliche Erfahrungspunkte im Kampf sorgt.
#209
Scope-Linse
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es erhöht die Volltrefferquote.
#210
Metallmantel
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es verstärkt Attacken vom Typ Stahl.
#211
Überreste
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es füllt im Kampf stetig KP auf.
#212
Drachenhaut
Eine dicke und starke Haut. Drachen-Pokémon tragen dieses Item gern bei sich.
#213
Kugelblitz
Ein Item, das von Pikachu getragen werden kann. Es erhöht den Angriffs-Wert und Spezial-Angriffs-Wert.
#214
Pudersand
Ein Item zum Tragen. Samtiger Sand, der Attacken vom Typ Boden verstärkt.
#215
Granitstein
Ein Item zum Tragen. Ein unzerbrechlicher Stein, der Attacken vom Typ Gestein verstärkt.
#216
Wundersaat
Ein Item zum Tragen. Ein Samen voller Lebenskraft, der Attacken vom Typ Pflanze verstärkt.
#217
Schattenbrille
Ein Item zum Tragen. Eine dunkle Brille, die Attacken vom Typ Unlicht verstärkt.
#218
Schwarzgurt
Ein Item zum Tragen. Ein Gürtel, der die Entschlossenheit sowie Attacken vom Typ Kampf verstärkt.
#219
Magnet
Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
#220
Zauberwasser
Ein Item zum Tragen. Ein tränenförmiger Edelstein, der Attacken vom Typ Wasser verstärkt.
#221
Spitzer Schnabel
Ein Item zum Tragen. Ein langer, scharfer Schnabel verstärkt Attacken vom Typ Flug.
#222
Giftstich
Ein Item zum Tragen. Ein schmaler und giftiger Widerhaken, der Attacken vom Typ Gift verstärkt.
#223
Ewiges Eis
Ein Item zum Tragen. Ein Stück Eis, das Hitze fernhält und Attacken vom Typ Eis verstärkt.
#224
Bannsticker
Ein Item zum Tragen. Ein fieser, unheimlicher Sticker, der Attacken vom Typ Geist verstärkt.
#225
Krummlöffel
Ein Item zum Tragen. Ein Löffel voller telekinetischer Energie, der Attacken vom Typ Psycho verstärkt.
#226
Holzkohle
Ein Item zum Tragen. Ein Brennstoff, der Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
#227
Drachenzahn
Ein Item zum Tragen. Ein harter und scharfer Reißzahn, der Attacken vom Typ Drache verstärkt.
#228
Seidenschal
Ein Item zum Tragen. Ein kostbarer Schal, der Attacken vom Typ Normal verstärkt.
#229
Up-Grade
Ein durchsichtiges Gerät. Es enthält alle möglichen Daten. Hergestellt von der Silph Company.
#230
Muschelglocke
Ein Item zum Tragen. Es stellt einige KP des Trägers immer dann wieder her, wenn dieser dem Ziel Schaden zufügt.
#231
Seerauch
Ein Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut verstärkt Attacken vom Typ Wasser.
#232
Laxrauch
Ein Item zum Tragen. Das verwirrende Aroma senkt die Genauigkeit des Gegners.
#233
Lucky Punch
Ein Item, das von Chaneira getragen werden kann. Diese Handschuhe erhöhen die Volltrefferquote des Trägers.
#234
Metallstaub
Ein Item, das Ditto zum Tragen gegeben werden kann. Fein und doch hart, erhöht es den Verteidigungs-Wert.
#235
Kampfknochen
Ein harter Knochen, der den Angriffs-Wert von Tragosso oder Knogga erhöht, wenn sie ihn tragen.
#236
Lauchstange
Ein Item, das von Porenta getragen werden kann. Diese lange Lauchstange erhöht die Volltrefferquote stark.
#237
Roter Schal
Ein Item zum Tragen. Trainer erhöhen damit in Wettbewerben die Coolness ihres Pokémon.
#238
Blauer Schal
Ein Item zum Tragen. Trainer erhöhen damit in Wettbewerben die Schönheit ihres Pokémon.
#239
Rosa Schal
Ein Item zum Tragen. Trainer erhöhen damit in Wettbewerben die Putzigkeit ihres Pokémon.
#240
Grüner Schal
Ein Item zum Tragen. Trainer erhöhen damit in Wettbewerben die Klugheit ihres Pokémon.