Nationaler Pokédex #0158
Karnimani
Großmaul
Karnimani ist zwar sehr klein, aber seine Kiefer sind sehr stark. Wenn die Pokémon denken, dass es nur spielerisch an ihnen knabbert, sollten sie vorsichtig sein, denn sein Biss kann zu schweren Verletzungen führen.
Basis-Erfahrung
63
Basis-Freundschaft
70
Wertesumme
314
Basisdaten
Basisdaten
Karnimani
Größe
0.6 m
Gewicht
9.5 kg
Form
Upright
Erfahrung auf Lv. 100
1.059.860
Ei-Gruppen
Monster / Wasser 1
Pokédex-Farbe
Blau
Fangrate
45 (17.6%)
Geschlechterverhältnis
Männlich 87.5% / Weiblich 12.5%
Fähigkeiten
2Sturzbach
Erhöht den Schaden von water Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen hp oder weniger übrig sind.
Rohe Gewalt
VerstecktVerstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt.
Beschreibung
Karnimani
Seine starken Kiefer können alles zermalmen. Selbst sein Trainer muss sich vor ihm in Acht nehmen.
Es ist klein, aber zäh und stark. Es zögert nicht, jeden anzugreifen, wenn dieser ihm zu nahe kommt.
Despite the smallness of its body, Totodile’s jaws are very powerful. While the Pokémon may think it is just playfully nipping, its bite has enough power to cause serious injury.
Formwerte
Karnimani
Wertesumme: 314
Erscheinungsbilder
Karnimani
Männlich
Schillernd
Entwicklung
Karnimani
Durch Levelaufstieg erlernte Attacken
Karnimani
| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kratzer | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Silberblick | Normal | Status | - | 100 | 30 |
| 6 | Aquaknarre | Wasser | Spezial | 40 | 100 | 25 |
| 8 | Lehmschelle | Boden | Spezial | 20 | 100 | 10 |
| 8 | Raserei | Normal | Physisch | 20 | 100 | 20 |
| 9 | Biss | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| 13 | Grimasse | Normal | Status | - | 100 | 10 |
| 19 | Eiszahn | Eis | Physisch | 65 | 95 | 15 |
| 22 | Dreschflegel | Normal | Physisch | - | 100 | 15 |
| 27 | Knirscher | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| 29 | Fußkick | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 |
| 29 | Zermürben | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| 30 | Schlitzer | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| 33 | Kreideschrei | Normal | Status | - | 85 | 40 |
| 37 | Fuchtler | Normal | Physisch | 120 | 100 | 10 |
| 41 | Nassschweif | Wasser | Physisch | 90 | 90 | 10 |
| 45 | Kraftkoloss | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 |
| 50 | Hydropumpe | Wasser | Spezial | 110 | 80 | 5 |
Durch Maschinen erlernte Attacken
Karnimani
| Maschine | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HM 01 | Zerschneider | Normal | Physisch | 50 | 95 | 30 |
| HM 07 | Taucher | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| TM 01 | Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| TM 01 | Wuchtschlag | Kampf | Physisch | 100 | 50 | 5 |
| TM 01 | Klauenwetzer | Unlicht | Status | - | - | 15 |
| TM 02 | Kopfnuss | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| TM 03 | Trugträne | Unlicht | Status | - | 100 | 20 |
| TM 05 | Lehmschelle | Boden | Spezial | 20 | 100 | 10 |
| TM 06 | Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 |
| TM 06 | Grimasse | Normal | Status | - | 100 | 10 |
| TM 07 | Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 10 | Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 10 | Eiszahn | Eis | Physisch | 65 | 95 | 15 |
| TM 10 | Kraftschub | Normal | Status | - | - | 30 |
| TM 11 | Aquawelle | Wasser | Spezial | 60 | 100 | 20 |
| TM 12 | Fußkick | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 13 | Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| TM 18 | Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| TM 20 | Trailblaze | Pflanze | Physisch | 50 | 100 | 20 |
| TM 21 | Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 22 | Chilling Water | Wasser | Spezial | 50 | 100 | 20 |
| TM 25 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 27 | Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 27 | Aero-Ass | Physisch | 60 | - | 20 | |
| TM 31 | Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 |
| TM 31 | Metallklaue | Stahl | Physisch | 50 | 95 | 35 |
| TM 32 | Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 |
| TM 34 | Eissturm | Eis | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| TM 35 | Hagelsturm | Eis | Status | - | - | 10 |
| TM 36 | Felsgrab | Gestein | Physisch | 60 | 95 | 15 |
| TM 43 | Scanner | Kampf | Status | - | - | 5 |
| TM 43 | Schleuder | Unlicht | Physisch | - | 100 | 10 |
| TM 47 | Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 48 | Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 49 | Siedewasser | Wasser | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| TM 50 | Regentanz | Wasser | Status | - | - | 5 |
| TM 55 | Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| TM 58 | Durchbruch | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| TM 61 | Dunkelklaue | Geist | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| TM 69 | Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| TM 70 | Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 77 | Kaskade | Wasser | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| TM 78 | Drachenklaue | Drache | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| TM 78 | Liebreiz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 83 | Beerenkräfte | Normal | Physisch | - | 100 | 15 |
| TM 85 | Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 86 | Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 |
| TM 87 | Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 |
| TM 88 | Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 94 | Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 98 | Steigerungshieb | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 20 |
| TM 100 | Drachentanz | Drache | Status | - | - | 20 |
| TM 100 | Vertrauenssache | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 103 | Delegator | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 108 | Knirscher | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| TM 110 | Aquadurchstoß | Wasser | Physisch | 85 | 100 | 10 |
| TM 123 | Surfer | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| TM 135 | Eisstrahl | Eis | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TM 142 | Hydropumpe | Wasser | Spezial | 110 | 80 | 5 |
| TM 143 | Blizzard | Eis | Spezial | 110 | 70 | 5 |
| TM 145 | Wassersäulen | Wasser | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TM 171 | Tera Blast | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TM 177 | Groll | Geist | Status | - | 100 | 10 |
| TM 191 | Aufruhr | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TM 192 | Power-Punch | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 20 |
| TM 196 | Rollwende | Wasser | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| TM 204 | Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| TM 205 | Notsituation | Normal | Physisch | - | 100 | 5 |
| TM 208 | Whirlpool | Wasser | Spezial | 35 | 85 | 15 |
| TM 209 | Lehmbrühe | Wasser | Spezial | 90 | 85 | 10 |
| TM 222 | Breitseite | Drache | Physisch | 60 | 100 | 15 |
| TM 224 | Fluch | Geist | Status | - | - | 10 |
| TR 31 | Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 |