Nationaler Pokédex #0179
Voltilamm
Wolle
Seine Wolle lädt sich durch Reibung elektrisch auf. Streichelt man dieses süße Pokémon mit bloßer Hand, bekommt man einen Elektroschock.
Basis-Erfahrung
56
Basis-Freundschaft
70
Wertesumme
280
Basisdaten
Basisdaten
Voltilamm
Größe
0.6 m
Gewicht
7.8 kg
Form
Quadruped
Erfahrung auf Lv. 100
1.059.860
Ei-Gruppen
Monster / Feld
Pokédex-Farbe
Weiß
Fangrate
235 (92.2%)
Geschlechterverhältnis
Männlich 50.0% / Weiblich 50.0%
Fähigkeiten
2Statik
30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren.
Plus
VerstecktErhöht den special attack um 50% wenn ein Team-Pokémon plus oder minus hat.
Beschreibung
Voltilamm
Kleidung aus Voltilamms Wolle erfordert eine spezielle Verarbeitung, da sie ansonsten zu elektrostatischer Aufladung neigt.
Voltilamms flauschiges, wollenes Fell erzeugt Reibung und statische Aufladung. Je höher die elektrische Ladung wird, desto heller leuchtet die Glühbirne an seinem Schweif.
Es speichert viel Luft in seinem weichen Pelz. Dadurch ist es im Sommer kalt und im Winter warm.
Formwerte
Voltilamm
Wertesumme: 280
Erscheinungsbilder
Voltilamm
Männlich
Schillernd
Entwicklung
Voltilamm
Durch Levelaufstieg erlernte Attacken
Voltilamm
| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Heuler | Normal | Status | - | 100 | 40 |
| 4 | Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 |
| 8 | Donnerschock | Elektro | Spezial | 40 | 100 | 30 |
| 11 | Baumwollsaat | Pflanze | Status | - | 100 | 40 |
| 15 | Ladevorgang | Elektro | Status | - | - | 20 |
| 18 | Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| 22 | Elektroball | Elektro | Spezial | - | 100 | 10 |
| 25 | Konfusstrahl | Geist | Status | - | 100 | 10 |
| 29 | Juwelenkraft | Gestein | Spezial | 80 | 100 | 20 |
| 32 | Ladungsstoß | Elektro | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| 36 | Watteschild | Pflanze | Status | - | - | 10 |
| 39 | Ampelleuchte | Käfer | Spezial | 75 | 100 | 15 |
| 39 | Ladestrahl | Elektro | Spezial | 50 | 90 | 10 |
| 39 | Zauberschein | Fee | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| 43 | Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 |
| 46 | Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 |
Durch Maschinen erlernte Attacken
Voltilamm
| Maschine | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 01 | Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| TM 02 | Kopfnuss | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| TM 03 | Fluch | Geist | Status | - | - | 10 |
| TM 04 | Agilität | Psycho | Status | - | - | 30 |
| TM 06 | Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 |
| TM 07 | Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 07 | Blitzkanone | Elektro | Spezial | 120 | 50 | 5 |
| TM 10 | Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 13 | Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| TM 17 | Konfusstrahl | Geist | Status | - | 100 | 10 |
| TM 19 | Bodyguard | Normal | Status | - | - | 25 |
| TM 20 | Trailblaze | Pflanze | Physisch | 50 | 100 | 20 |
| TM 21 | Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 23 | Ladestrahl | Elektro | Spezial | 50 | 90 | 10 |
| TM 25 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 27 | Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 31 | Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 |
| TM 32 | Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 |
| TM 34 | Schockwelle | Elektro | Spezial | 60 | - | 20 |
| TM 39 | Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 |
| TM 40 | Einigler | Normal | Status | - | - | 40 |
| TM 47 | Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 48 | Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 48 | Voltwechsel | Elektro | Spezial | 70 | 100 | 20 |
| TM 49 | Sonnentag | Feuer | Status | - | - | 5 |
| TM 49 | Widerhall | Normal | Spezial | 40 | 100 | 15 |
| TM 50 | Regentanz | Wasser | Status | - | - | 5 |
| TM 55 | Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| TM 66 | Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 |
| TM 70 | Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 70 | Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 72 | Elektroball | Elektro | Spezial | - | 100 | 10 |
| TM 74 | Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TM 75 | Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 |
| TM 78 | Liebreiz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 79 | Zauberschein | Fee | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TM 82 | Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 |
| TM 83 | Beerenkräfte | Normal | Physisch | - | 100 | 15 |
| TM 85 | Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 87 | Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 |
| TM 94 | Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 96 | Mystowellen | Elektro | Status | - | 100 | 15 |
| TM 100 | Vertrauenssache | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 101 | Juwelenkraft | Gestein | Spezial | 80 | 100 | 20 |
| TM 103 | Delegator | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 126 | Donnerblitz | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| TM 130 | Rechte Hand | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 136 | Elektrofeld | Elektro | Status | - | - | 10 |
| TM 147 | Stromstoß | Elektro | Physisch | 90 | 100 | 15 |
| TM 166 | Donner | Elektro | Spezial | 110 | 70 | 10 |
| TM 171 | Tera Blast | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TM 173 | Ladevorgang | Elektro | Status | - | - | 20 |
| TM 204 | Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| TM 205 | Notsituation | Normal | Physisch | - | 100 | 5 |
| TM 211 | Elektronetz | Elektro | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| TR 31 | Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 |