Nationaler Pokédex #0297
Hariyama
Armwurf
Hariyama sind nicht nur stark, wenn sie groß und schwer sind. Auch kleine und leichte Exemplare können Attacken effektiv einsetzen.
Basis-Erfahrung
166
Basis-Freundschaft
70
Wertesumme
474
Basisdaten
Basisdaten
Hariyama
Größe
2.3 m
Gewicht
253.8 kg
Form
Humanoid
Erfahrung auf Lv. 100
1.640.000
Ei-Gruppen
Humanotyp
Pokédex-Farbe
Braun
Fangrate
200 (78.4%)
Geschlechterverhältnis
Männlich 75.0% / Weiblich 25.0%
Fähigkeiten
3Speckschicht
Halbiert den Schaden von fire und ice Attacken.
Adrenalin
Erhöht den attack um 50% wenn das Pokémon unter einer major status ailment leidet.
Rohe Gewalt
VerstecktVerstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt.
Beschreibung
Hariyama
Es liebt das Kräftemessen, vergisst dabei aber nie die Etikette und bedankt sich nach dem Kampf stets höflich bei seinem Gegner.
Hariyama ist stark genug, um mit einem einzigen Armschlag einen LKW durch die Luft zu wirbeln. Es misst gerne seine Kräfte mit anderen.
Es ist für seine unglaubliche Stärke bekannt, lässt das Kämpfen mit dem Alter aber sein und trainiert stattdessen Makuhita.
Formwerte
Hariyama
Wertesumme: 474
Erscheinungsbilder
Hariyama
Männlich
Schillernd
Entwicklung
Hariyama
Durch Levelaufstieg erlernte Attacken
Hariyama
| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sandwirbel | Boden | Status | - | 100 | 15 |
| 1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Energiefokus | Normal | Status | - | - | 30 |
| 1 | Lake | Wasser | Spezial | 65 | 100 | 10 |
| 1 | Armstoß | Kampf | Physisch | 15 | 100 | 20 |
| 10 | Mogelhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 10 |
| 13 | Kraftwelle | Kampf | Physisch | 60 | 100 | 10 |
| 16 | Wirbelwind | Normal | Status | - | - | 20 |
| 19 | Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| 22 | Protzer | Kampf | Status | - | - | 20 |
| 22 | Überwurf | Kampf | Physisch | 70 | - | 10 |
| 26 | Bauchtrommel | Normal | Status | - | - | 10 |
| 30 | Riechsalz | Normal | Physisch | 70 | 100 | 10 |
| 30 | Scanner | Kampf | Status | - | - | 5 |
| 34 | Geowurf | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 |
| 38 | Power-Punch | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 20 |
| 38 | Weckruf | Kampf | Physisch | 70 | 100 | 10 |
| 42 | Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 |
| 46 | Nahkampf | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 |
| 50 | Gegenschlag | Kampf | Physisch | - | 100 | 15 |
| 54 | Rammboss | Stahl | Physisch | - | 100 | 10 |
| 60 | Headlong Rush | Boden | Physisch | 120 | 100 | 5 |
Durch Maschinen erlernte Attacken
Hariyama
| Maschine | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HM 04 | Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| HM 05 | Whirlpool | Wasser | Spezial | 35 | 85 | 15 |
| HM 06 | Zertrümmerer | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 |
| HM 08 | Kraxler | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| TM 01 | Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| TM 05 | Lehmschelle | Boden | Spezial | 20 | 100 | 10 |
| TM 06 | Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 |
| TM 06 | Grimasse | Normal | Status | - | 100 | 10 |
| TM 07 | Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 10 | Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 10 | Kraftschub | Normal | Status | - | - | 30 |
| TM 12 | Fußkick | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 18 | Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| TM 21 | Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 22 | Chilling Water | Wasser | Spezial | 50 | 100 | 20 |
| TM 25 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 27 | Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 28 | Dampfwalze | Boden | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| TM 31 | Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 |
| TM 32 | Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 |
| TM 32 | Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 |
| TM 35 | Lehmschuss | Boden | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| TM 36 | Felsgrab | Gestein | Physisch | 60 | 95 | 15 |
| TM 39 | Fußtritt | Kampf | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| TM 43 | Schleuder | Unlicht | Physisch | - | 100 | 10 |
| TM 47 | Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 48 | Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 49 | Sonnentag | Feuer | Status | - | - | 5 |
| TM 50 | Regentanz | Wasser | Status | - | - | 5 |
| TM 55 | Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| TM 55 | Lake | Wasser | Spezial | 65 | 100 | 10 |
| TM 57 | Gegenstoß | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 10 |
| TM 58 | Durchbruch | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| TM 59 | Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 |
| TM 64 | Protzer | Kampf | Status | - | - | 20 |
| TM 66 | Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 |
| TM 67 | Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| TM 67 | Heimzahlung | Normal | Physisch | 70 | 100 | 5 |
| TM 68 | Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| TM 69 | Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| TM 70 | Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 73 | Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 10 |
| TM 78 | Liebreiz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 80 | Metronom | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 83 | Beerenkräfte | Normal | Physisch | - | 100 | 15 |
| TM 83 | Gifthieb | Gift | Physisch | 80 | 100 | 20 |
| TM 84 | Fruststampfer | Boden | Physisch | 75 | 100 | 10 |
| TM 85 | Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 86 | Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 |
| TM 87 | Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 |
| TM 87 | Verhöhner | Unlicht | Status | - | 100 | 20 |
| TM 89 | Body Press | Kampf | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| TM 94 | Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 98 | Steigerungshieb | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 20 |
| TM 99 | Eisenschädel | Stahl | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| TM 100 | Vertrauenssache | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 103 | Delegator | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 121 | Rammboss | Stahl | Physisch | - | 100 | 10 |
| TM 123 | Surfer | Wasser | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| TM 130 | Rechte Hand | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 134 | Gegenschlag | Kampf | Physisch | - | 100 | 15 |
| TM 149 | Erdbeben | Boden | Physisch | 100 | 100 | 10 |
| TM 150 | Steinkante | Gestein | Physisch | 100 | 80 | 5 |
| TM 152 | Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 |
| TM 158 | Fokusstoß | Kampf | Spezial | 120 | 70 | 5 |
| TM 163 | Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 |
| TM 167 | Nahkampf | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 |
| TM 171 | Tera Blast | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TM 179 | Katapult | Gestein | Physisch | 50 | 100 | 15 |
| TM 181 | Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| TM 184 | Vakuumwelle | Kampf | Spezial | 40 | 100 | 30 |
| TM 192 | Power-Punch | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 20 |
| TM 199 | Frustventil | Unlicht | Physisch | 75 | 100 | 5 |
| TM 204 | Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| TM 213 | Coaching | Kampf | Status | - | - | 10 |
| TM 221 | Neck Strike | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| TM 224 | Fluch | Geist | Status | - | - | 10 |
| TM 229 | Schnellkonter | Kampf | Physisch | 65 | 100 | 15 |