Nationaler Pokédex #0327
Pandir
Punkt-Panda
Jedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus.
Basis-Erfahrung
126
Basis-Freundschaft
70
Wertesumme
360
Basisdaten
Basisdaten
Pandir
Größe
1.1 m
Gewicht
5.0 kg
Form
Upright
Erfahrung auf Lv. 100
800.000
Ei-Gruppen
Feld / Humanotyp
Pokédex-Farbe
Braun
Fangrate
255 (100.0%)
Geschlechterverhältnis
Männlich 50.0% / Weiblich 50.0%
Fähigkeiten
3Tempomacher
Verhindert confusion.
Fußangel
Verdoppelt den evasion bei confusion.
Umkehrung
VerstecktInvertiert Statuswertänderungen.
Beschreibung
Pandir
Es hat einen unsicheren, schwankenden Gang. Wenn es längere Zeit läuft, wird ihm schlecht.
Jedes Pandir hat ein einzigartiges Flecken- muster. Kleine, aber feine Unterschiede: eine wahre Freude für eingefleischte Fans.
Pandir hat einen unsicheren, schwankenden Gang, obwohl es sich große Mühe gibt, geradeaus zu gehen.
Formwerte
Pandir
Wertesumme: 360
Erscheinungsbilder
Pandir
Männlich
Schillernd
Entwicklung
Pandir
Durch Levelaufstieg erlernte Attacken
Pandir
| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 |
| 5 | Imitator | Normal | Status | - | - | 20 |
| 10 | Finte | Unlicht | Physisch | 60 | - | 20 |
| 14 | Psystrahl | Psycho | Spezial | 65 | 100 | 20 |
| 19 | Hypnose | Psycho | Status | - | 60 | 20 |
| 23 | Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 |
| 23 | Irrschlag | Normal | Physisch | 70 | 100 | 10 |
| 28 | Tiefschlag | Unlicht | Physisch | 70 | 100 | 5 |
| 32 | Taumeltanz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| 37 | Aufruhr | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| 41 | Psycho-Plus | Normal | Status | - | - | 10 |
| 46 | Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| 50 | Dreschflegel | Normal | Physisch | - | 100 | 15 |
| 55 | Fuchtler | Normal | Physisch | 120 | 100 | 10 |
Durch Maschinen erlernte Attacken
Pandir
| Maschine | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HM 04 | Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| HM 06 | Zertrümmerer | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 |
| TM 06 | Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 |
| TM 07 | Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 10 | Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 10 | Kraftschub | Normal | Status | - | - | 30 |
| TM 11 | Aquawelle | Wasser | Spezial | 60 | 100 | 20 |
| TM 18 | Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| TM 19 | Bodyguard | Normal | Status | - | - | 25 |
| TM 21 | Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 25 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 27 | Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 31 | Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 |
| TM 32 | Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 |
| TM 34 | Schockwelle | Elektro | Spezial | 60 | - | 20 |
| TM 36 | Felsgrab | Gestein | Physisch | 60 | 95 | 15 |
| TM 43 | Schleuder | Unlicht | Physisch | - | 100 | 10 |
| TM 47 | Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 48 | Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 49 | Sonnentag | Feuer | Status | - | - | 5 |
| TM 49 | Übernahme | Unlicht | Status | - | - | 10 |
| TM 50 | Regentanz | Wasser | Status | - | - | 5 |
| TM 55 | Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| TM 58 | Durchbruch | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| TM 59 | Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 |
| TM 67 | Aufbereitung | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 67 | Heimzahlung | Normal | Physisch | 70 | 100 | 5 |
| TM 70 | Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 70 | Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 73 | Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 10 |
| TM 78 | Liebreiz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 83 | Beerenkräfte | Normal | Physisch | - | 100 | 15 |
| TM 85 | Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 86 | Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 |
| TM 87 | Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 |
| TM 93 | Stromstoß | Elektro | Physisch | 90 | 100 | 15 |
| TM 94 | Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 98 | Fähigkeitstausch | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 98 | Steigerungshieb | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 20 |
| TM 100 | Vertrauenssache | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 103 | Delegator | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 114 | Spukball | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| TM 120 | Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TM 129 | Gedankengut | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TM 161 | Bizarroraum | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 192 | Power-Punch | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 20 |
| TM 203 | Psycho-Plus | Normal | Status | - | - | 10 |