Nationaler Pokédex #0527
Fleknoil
Fledermaus-Pokémon
Es fliegt umher und sendet Ultraschallwellen aus, um Käfer-Pokémon aufzuspüren, welche ihm als Nahrung dienen.
Basis-Erfahrung
65
Basis-Freundschaft
70
Wertesumme
323
Basisdaten
Basisdaten
Fleknoil
Größe
0.4 m
Gewicht
2.1 kg
Form
Wings
Erfahrung auf Lv. 100
1.000.000
Ei-Gruppen
Feld / Flug
Pokédex-Farbe
Blau
Fangrate
190 (74.5%)
Geschlechterverhältnis
Männlich 50.0% / Weiblich 50.0%
Fähigkeiten
3Unkenntnis
Ignoriert die stat modifier der Pokémon bei der Schadens- und Genauigkeitsberechnung.
Tollpatsch
Verhindert, dass das Pokémon ein getragenes Item im Kampf einsetzt.
Wankelmut
VerstecktVerdoppelt die Statuswerte-Änderungen. Die Änderungen gehen nicht über -6 oder 6 Stufen hinaus.
Beschreibung
Fleknoil
Herzförmige Flecken an der Decke einer Höhle sind ein sicheres Zeichen dafür, dass sie von Fleknoil behaust wird.
Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
Formwerte
Fleknoil
Wertesumme: 323
Erscheinungsbilder
Fleknoil
Männlich
Schillernd
Entwicklung
Fleknoil
Durch Levelaufstieg erlernte Attacken
Fleknoil
| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Windstoß | Spezial | 40 | 100 | 35 | |
| 1 | Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 |
| 4 | Schnüffler | Normal | Status | - | - | 40 |
| 5 | Konfusion | Psycho | Spezial | 50 | 100 | 25 |
| 10 | Notsituation | Normal | Physisch | - | 100 | 5 |
| 15 | Herzstempel | Psycho | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| 15 | Windschnitt | Spezial | 60 | 95 | 25 | |
| 20 | Begrenzer | Psycho | Status | - | - | 10 |
| 25 | Gewissheit | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 10 |
| 30 | Amnesie | Psycho | Status | - | - | 20 |
| 35 | Luftschnitt | Spezial | 75 | 95 | 15 | |
| 40 | Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| 45 | Gedankengut | Psycho | Status | - | - | 20 |
| 50 | Seher | Psycho | Spezial | 120 | 100 | 10 |
| 55 | Wankelstrahl | Normal | Status | - | 100 | 15 |
Durch Maschinen erlernte Attacken
Fleknoil
| Maschine | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 06 | Fliegen | Physisch | 90 | 95 | 15 | |
| TM 06 | Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 |
| TM 10 | Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 14 | Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 |
| TM 17 | Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 |
| TM 18 | Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TM 19 | Bodyguard | Normal | Status | - | - | 25 |
| TM 19 | Ruheort | Status | - | - | 5 | |
| TM 19 | Telekinese | Psycho | Status | - | - | 15 |
| TM 21 | Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 21 | Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 23 | Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| TM 24 | Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| TM 25 | Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 27 | Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 28 | Gigasauger | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 |
| TM 29 | Charme | Fee | Status | - | 100 | 20 |
| TM 30 | Stahlflügel | Stahl | Physisch | 70 | 90 | 25 |
| TM 31 | Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 |
| TM 32 | Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 |
| TM 33 | Regentanz | Wasser | Status | - | - | 5 |
| TM 39 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 40 | Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 |
| TM 40 | Aero-Ass | Physisch | 60 | - | 20 | |
| TM 41 | Folterknecht | Unlicht | Status | - | 100 | 15 |
| TM 41 | Rechte Hand | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 44 | Begrenzer | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 47 | Trugträne | Unlicht | Status | - | 100 | 20 |
| TM 56 | Kehrtwende | Käfer | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 57 | Ladestrahl | Elektro | Spezial | 50 | 90 | 10 |
| TM 58 | Gewissheit | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 10 |
| TM 62 | Initiativetausch | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 63 | Itemsperre | Unlicht | Status | - | 100 | 15 |
| TM 69 | Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 70 | Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 70 | Bizarroraum | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 76 | Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 77 | Psycho-Plus | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 78 | Akrobatik | Physisch | 55 | 100 | 15 | |
| TM 85 | Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 |
| TM 87 | Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 |
| TM 88 | Pflücker | Physisch | 60 | 100 | 20 | |
| TM 94 | Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 95 | Luftschnitt | Spezial | 75 | 95 | 15 | |
| TM 100 | Vertrauenssache | Normal | Status | - | - | 20 |
| TR 11 | Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TR 17 | Amnesie | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TR 20 | Delegator | Normal | Status | - | - | 10 |
| TR 25 | Psychoschock | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TR 26 | Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 |
| TR 27 | Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 |
| TR 29 | Stafette | Normal | Status | - | - | 40 |
| TR 33 | Spukball | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| TR 34 | Seher | Psycho | Spezial | 120 | 100 | 10 |
| TR 35 | Aufruhr | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TR 36 | Hitzewelle | Feuer | Spezial | 95 | 90 | 10 |
| TR 37 | Verhöhner | Unlicht | Status | - | 100 | 20 |
| TR 38 | Trickbetrug | Psycho | Status | - | 100 | 10 |
| TR 40 | Fähigkeitstausch | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TR 49 | Gedankengut | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TR 52 | Gyroball | Stahl | Physisch | - | 100 | 5 |
| TR 65 | Energieball | Pflanze | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TR 68 | Ränkeschmied | Unlicht | Status | - | - | 20 |
| TR 69 | Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 |
| TR 82 | Kraftvorrat | Psycho | Spezial | 20 | 100 | 10 |
| TR 83 | Seitentausch | Psycho | Status | - | - | 15 |
| TR 91 | Giftfalle | Gift | Status | - | 100 | 20 |