Nationaler Pokédex #0681
Durengard
Königsklingen-Pokémon
Mithilfe seiner mysteriösen Kräfte kontrollierte es Menschen und Pokémon und ließ sie ein Land nach seinen Vorstellungen erschaffen.
Basis-Erfahrung
234
Basis-Freundschaft
70
Wertesumme
500
Basisdaten
Basisdaten
Durengard
Größe
1.7 m
Gewicht
53.0 kg
Form
Blob
Erfahrung auf Lv. 100
1.000.000
Ei-Gruppen
Mineral
Pokédex-Farbe
Braun
Fangrate
45 (17.6%)
Geschlechterverhältnis
Männlich 50.0% / Weiblich 50.0%
Fähigkeiten
1Taktikwechsel
Wechselt die Form von aegislash zur Klingenform, wenn eine Attacke mit Schaden eingesetzt wird, oder zur Schildform, wenn kings shield eingesetzt wird.
Beschreibung
Durengard
Mit seinem stählernen Körper und der Barriere, die es durch eine mysteriöse Kraft erzeugt, vermag es jegliche Angriffe abzuschwächen.
Angeblich erkennt es jene Menschen, die Potenzial zum Herrscher haben. Es heißt, von ihm anerkannte Personen seien bald darauf Könige geworden.
Generationen von Königen hatten dieses Pokémon an ihrer Seite. Mit seiner mysteriösen Kraft kann es Menschen und Pokémon gleichermaßen kontrollieren.
Formwerte
Durengard
Wertesumme: 500
Erscheinungsbilder
Durengard
Männlich
Schillernd
Durengard Blade
Entwicklung
Durengard
Durch Levelaufstieg erlernte Attacken
Durengard
| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Entwicklung | Königsschild | Stahl | Status | - | - | 10 |
| 1 | Kopfstoß | Gestein | Physisch | 150 | 80 | 5 |
| 1 | Verfolgung | Unlicht | Physisch | 40 | 100 | 20 |
| 1 | Aero-Ass | Physisch | 60 | - | 20 | |
| 1 | Metallsound | Stahl | Status | - | 85 | 40 |
| 1 | Schlitzer | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| 1 | Nachthieb | Unlicht | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| 1 | Heimzahlung | Normal | Physisch | 70 | 100 | 5 |
| 1 | Eisenabwehr | Stahl | Status | - | - | 15 |
| 1 | Eisenschädel | Stahl | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| 1 | Krafttrick | Psycho | Status | - | - | 10 |
| 1 | Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 |
| 1 | Sanctoklinge | Kampf | Physisch | 90 | 100 | 15 |
| 1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Zornklinge | Käfer | Physisch | 40 | 95 | 20 |
| 1 | Schattenstoß | Geist | Physisch | 40 | 100 | 30 |
| 1 | Autotomie | Stahl | Status | - | - | 15 |
Durch Maschinen erlernte Attacken
Durengard
| Maschine | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HM 01 | Zerschneider | Normal | Physisch | 50 | 95 | 30 |
| HM 06 | Zertrümmerer | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 |
| TM 06 | Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 |
| TM 08 | Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 |
| TM 09 | Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 |
| TM 10 | Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 12 | Solarklinge | Pflanze | Physisch | 125 | 100 | 10 |
| TM 16 | Kreideschrei | Normal | Status | - | 85 | 40 |
| TM 18 | Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TM 21 | Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 21 | Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 22 | Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 |
| TM 24 | Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| TM 25 | Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 27 | Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 31 | Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 |
| TM 32 | Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 |
| TM 33 | Regentanz | Wasser | Status | - | - | 5 |
| TM 34 | Sonnentag | Feuer | Status | - | - | 5 |
| TM 39 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 40 | Aero-Ass | Physisch | 60 | - | 20 | |
| TM 43 | Durchbruch | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| TM 65 | Dunkelklaue | Geist | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| TM 69 | Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 76 | Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 79 | Heimzahlung | Normal | Physisch | 70 | 100 | 5 |
| TM 87 | Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 |
| TM 94 | Trugschlag | Normal | Physisch | 40 | 100 | 40 |
| TM 94 | Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 95 | Luftschnitt | Spezial | 75 | 95 | 15 | |
| TM 97 | Wirbler | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 20 |
| TM 100 | Vertrauenssache | Normal | Status | - | - | 20 |
| TR 00 | Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 |
| TR 20 | Delegator | Normal | Status | - | - | 10 |
| TR 21 | Gegenschlag | Kampf | Physisch | - | 100 | 15 |
| TR 26 | Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 |
| TR 27 | Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 |
| TR 33 | Spukball | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| TR 46 | Eisenabwehr | Stahl | Status | - | - | 15 |
| TR 52 | Gyroball | Stahl | Physisch | - | 100 | 5 |
| TR 53 | Nahkampf | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 |
| TR 70 | Lichtkanone | Stahl | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TR 74 | Eisenschädel | Stahl | Physisch | 80 | 100 | 15 |