Nationaler Pokédex #0433
Klingplim
Glöckchen
In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
Basis-Erfahrung
57
Basis-Freundschaft
70
Wertesumme
285
Basisdaten
Basisdaten
Klingplim
Größe
0.2 m
Gewicht
0.6 kg
Form
Humanoid
Erfahrung auf Lv. 100
800.000
Ei-Gruppen
Unbekannt
Pokédex-Farbe
Gelb
Fangrate
120 (47.1%)
Geschlechterverhältnis
Männlich 50.0% / Weiblich 50.0%
Fähigkeiten
1Schwebe
Verhindert ground Attacken
Beschreibung
Klingplim
Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
This Pokémon gave me an excruciating headache when it seemingly cried out without making a sound. Perhaps there are some sounds that the human ear is simply incapable of hearing.
There is an orb inside its mouth. When it hops, the orb bounces all over and makes a ringing sound.
Formwerte
Klingplim
Wertesumme: 285
Erscheinungsbilder
Klingplim
Männlich
Schillernd
Entwicklung
Klingplim
Durch Levelaufstieg erlernte Attacken
Klingplim
| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Wickel | Normal | Physisch | 15 | 90 | 20 |
| 4 | Heuler | Normal | Status | - | 100 | 40 |
| 7 | Erstauner | Geist | Physisch | 30 | 100 | 15 |
| 10 | Konfusion | Psycho | Spezial | 50 | 100 | 25 |
| 11 | Unheilböen | Geist | Spezial | 60 | 100 | 5 |
| 13 | Gähner | Normal | Status | - | - | 10 |
| 16 | Zuflucht | Normal | Physisch | 140 | 100 | 5 |
| 18 | Hypnose | Psycho | Status | - | 60 | 20 |
| 19 | Zwango | Normal | Status | - | 100 | 15 |
| 25 | Sondersensor | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 20 |
| 32 | Aufruhr | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| 34 | Genesung | Normal | Status | - | - | 5 |
| 43 | Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
Durch Maschinen erlernte Attacken
Klingplim
| Maschine | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 06 | Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 |
| TM 07 | Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 10 | Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 19 | Bodyguard | Normal | Status | - | - | 25 |
| TM 19 | Telekinese | Psycho | Status | - | - | 15 |
| TM 21 | Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 23 | Ladestrahl | Elektro | Spezial | 50 | 90 | 10 |
| TM 25 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 27 | Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 31 | Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 |
| TM 32 | Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 |
| TM 34 | Eissturm | Eis | Spezial | 55 | 95 | 15 |
| TM 34 | Schockwelle | Elektro | Spezial | 60 | - | 20 |
| TM 41 | Folterknecht | Unlicht | Status | - | 100 | 15 |
| TM 41 | Kraftvorrat | Psycho | Spezial | 20 | 100 | 10 |
| TM 47 | Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 48 | Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 49 | Sonnentag | Feuer | Status | - | - | 5 |
| TM 49 | Übernahme | Unlicht | Status | - | - | 10 |
| TM 49 | Widerhall | Normal | Spezial | 40 | 100 | 15 |
| TM 50 | Regentanz | Wasser | Status | - | - | 5 |
| TM 54 | Psychoschock | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TM 59 | Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 |
| TM 59 | Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 |
| TM 67 | Aufbereitung | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 70 | Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 70 | Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 74 | Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TM 75 | Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 |
| TM 78 | Liebreiz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 79 | Zauberschein | Fee | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TM 81 | Strauchler | Pflanze | Spezial | - | 100 | 20 |
| TM 82 | Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 |
| TM 83 | Beerenkräfte | Normal | Physisch | - | 100 | 15 |
| TM 85 | Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 87 | Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 |
| TM 87 | Verhöhner | Unlicht | Status | - | 100 | 20 |
| TM 94 | Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 98 | Fähigkeitstausch | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 100 | Vertrauenssache | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 103 | Delegator | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 109 | Trickbetrug | Psycho | Status | - | 100 | 10 |
| TM 114 | Spukball | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| TM 117 | Schallwelle | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TM 119 | Energieball | Pflanze | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TM 120 | Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TM 129 | Gedankengut | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TM 130 | Rechte Hand | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 132 | Stafette | Normal | Status | - | - | 40 |
| TM 161 | Bizarroraum | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 171 | Tera Blast | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TM 178 | Erdanziehung | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 181 | Abschlag | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| TM 191 | Aufruhr | Normal | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TM 203 | Psycho-Plus | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 204 | Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| TM 217 | Seher | Psycho | Spezial | 120 | 100 | 10 |
| TM 224 | Fluch | Geist | Status | - | - | 10 |
| TM 228 | Psycholärm | Psycho | Spezial | 75 | 100 | 10 |