Nationaler Pokédex #0065
Simsala
Psi-Pokémon
Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält.
Basis-Erfahrung
225
Basis-Freundschaft
70
Wertesumme
500
Basisdaten
Basisdaten
Simsala
Größe
1.5 m
Gewicht
48.0 kg
Form
Humanoid
Erfahrung auf Lv. 100
1.059.860
Ei-Gruppen
Humanotyp
Pokédex-Farbe
Braun
Fangrate
50 (19.6%)
Geschlechterverhältnis
Männlich 75.0% / Weiblich 25.0%
Fähigkeiten
3Synchro
Kopiert burn, paralysis und poison auf den Verursacher.
Konzentrator
Verhindert zurückschrecken.
Magieschild
VerstecktSchützt vor jeglichem Schaden der nicht direkt von Attacken verursacht wird.
Beschreibung
Simsala
Es verfügt über extrem hohe Intelligenz und soll sich an alles erinnern können, was zwischen seiner Geburt und seinem Tod passiert.
Es hat ein perfektes Gedächtnis und vergisst nichts. Das macht es zu einem sehr schlauen Pokémon.
Wenn es volles Vertrauen in jemanden hat, überlässt es ihm einen Löffel. Mit diesem wird angeblich alles zu einer Köstlichkeit.
Formwerte
Simsala
Wertesumme: 500
Erscheinungsbilder
Simsala
Männlich
Weiblich
Schillernd
Schillernd Weiblich
Mega-Simsala
Entwicklung
Simsala
Durch Levelaufstieg erlernte Attacken
Simsala
| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aussetzer | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| 1 | Psykraft | Psycho | Status | - | 80 | 15 |
| 1 | Barriere | Psycho | Status | - | - | 20 |
| 1 | Zugabe | Normal | Status | - | 100 | 5 |
| 1 | Teleport | Psycho | Status | - | - | 20 |
| 5 | Psystrahl | Psycho | Spezial | 65 | 100 | 20 |
| 6 | Hypnose | Psycho | Status | - | 60 | 20 |
| 6 | Konfusion | Psycho | Spezial | 50 | 100 | 25 |
| 10 | Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 |
| 11 | Gedankengut | Psycho | Status | - | - | 20 |
| 13 | Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| 15 | Seitentausch | Psycho | Status | - | - | 15 |
| 18 | Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| 19 | Nachtnebel | Geist | Spezial | - | 100 | 15 |
| 23 | Wunderauge | Psycho | Status | - | - | 40 |
| 25 | Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 |
| 26 | Delegator | Normal | Status | - | - | 10 |
| 30 | Psychoschock | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| 33 | Telekinese | Psycho | Status | - | - | 15 |
| 34 | Genesung | Normal | Status | - | - | 5 |
| 40 | Rollenspiel | Psycho | Status | - | - | 10 |
| 43 | Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| 45 | Seher | Psycho | Spezial | 120 | 100 | 10 |
| 46 | Trickbetrug | Psycho | Status | - | 100 | 10 |
Durch Maschinen erlernte Attacken
Simsala
| Maschine | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TM 00 | Megahieb | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 |
| TM 01 | Megakick | Normal | Physisch | 120 | 75 | 5 |
| TM 01 | Kopfnuss | Normal | Physisch | 70 | 100 | 15 |
| TM 01 | Wuchtschlag | Kampf | Physisch | 100 | 50 | 5 |
| TM 03 | Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| TM 03 | Fluch | Geist | Status | - | - | 10 |
| TM 04 | Eishieb | Eis | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| TM 04 | Teleport | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TM 05 | Donnerschlag | Elektro | Physisch | 75 | 100 | 15 |
| TM 07 | Schutzschild | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 07 | Blitzkanone | Elektro | Spezial | 120 | 50 | 5 |
| TM 09 | Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| TM 10 | Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 |
| TM 10 | Schaufler | Boden | Physisch | 80 | 100 | 10 |
| TM 10 | Kraftreserve | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 15 | Geowurf | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 17 | Überroller | Kampf | Physisch | 80 | 80 | 20 |
| TM 18 | Konter | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 18 | Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 |
| TM 19 | Bodyguard | Normal | Status | - | - | 25 |
| TM 19 | Telekinese | Psycho | Status | - | - | 15 |
| TM 20 | Raserei | Normal | Physisch | 20 | 100 | 20 |
| TM 21 | Frustration | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 21 | Zauberschein | Fee | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TM 23 | Ladestrahl | Elektro | Spezial | 50 | 90 | 10 |
| TM 24 | Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| TM 25 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 27 | Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 |
| TM 27 | Rückkehr | Normal | Physisch | - | 100 | 20 |
| TM 31 | Mimikry | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 31 | Anziehung | Normal | Status | - | 100 | 15 |
| TM 32 | Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 |
| TM 34 | Geduld | Normal | Physisch | - | - | 10 |
| TM 34 | Schockwelle | Elektro | Spezial | 60 | - | 20 |
| TM 40 | Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 |
| TM 40 | Schädelwumme | Normal | Physisch | 130 | 100 | 10 |
| TM 41 | Folterknecht | Unlicht | Status | - | 100 | 15 |
| TM 43 | Schleuder | Unlicht | Physisch | - | 100 | 10 |
| TM 44 | Begrenzer | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 46 | Psywelle | Psycho | Spezial | - | 100 | 15 |
| TM 47 | Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 49 | Sonnentag | Feuer | Status | - | - | 5 |
| TM 49 | Übernahme | Unlicht | Status | - | - | 10 |
| TM 50 | Nachtmahr | Geist | Status | - | 100 | 15 |
| TM 50 | Regentanz | Wasser | Status | - | - | 5 |
| TM 59 | Traumfresser | Psycho | Spezial | 100 | 100 | 15 |
| TM 60 | Krafttausch | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 61 | Schutztausch | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 62 | Initiativetausch | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 63 | Itemsperre | Unlicht | Status | - | 100 | 15 |
| TM 63 | Ränkeschmied | Unlicht | Status | - | - | 20 |
| TM 67 | Aufbereitung | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 69 | Psychoklinge | Psycho | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 70 | Blitz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 70 | Schlafrede | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 71 | Wunderraum | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 72 | Magieraum | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 73 | Ableithieb | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 10 |
| TM 74 | Reflektor | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TM 75 | Lichtschild | Psycho | Status | - | - | 30 |
| TM 76 | Kanon | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| TM 78 | Liebreiz | Normal | Status | - | 100 | 20 |
| TM 81 | Strauchler | Pflanze | Spezial | - | 100 | 20 |
| TM 82 | Donnerwelle | Elektro | Status | - | 90 | 20 |
| TM 83 | Beerenkräfte | Normal | Physisch | - | 100 | 15 |
| TM 85 | Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 87 | Angeberei | Normal | Status | - | 85 | 15 |
| TM 87 | Verhöhner | Unlicht | Status | - | 100 | 20 |
| TM 91 | Psychofeld | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 94 | Geheimpower | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| TM 98 | Fähigkeitstausch | Psycho | Status | - | - | 10 |
| TM 100 | Vertrauenssache | Normal | Status | - | - | 20 |
| TM 103 | Delegator | Normal | Status | - | - | 10 |
| TM 114 | Spukball | Geist | Spezial | 80 | 100 | 15 |
| TM 119 | Energieball | Pflanze | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TM 120 | Psychokinese | Psycho | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| TM 129 | Gedankengut | Psycho | Status | - | - | 20 |
| TM 152 | Gigastoß | Normal | Physisch | 150 | 90 | 5 |
| TM 158 | Fokusstoß | Kampf | Spezial | 120 | 70 | 5 |
| TM 161 | Bizarroraum | Psycho | Status | - | - | 5 |
| TM 163 | Hyperstrahl | Normal | Spezial | 150 | 90 | 5 |
| TM 192 | Power-Punch | Kampf | Physisch | 150 | 100 | 20 |
| TM 203 | Psycho-Plus | Normal | Status | - | - | 10 |
| TR 01 | Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 |
| TR 14 | Metronom | Normal | Status | - | - | 10 |
| TR 19 | Triplette | Normal | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TR 25 | Psychoschock | Psycho | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| TR 30 | Zugabe | Normal | Status | - | 100 | 5 |
| TR 31 | Eisenschweif | Stahl | Physisch | 100 | 75 | 15 |
| TR 34 | Seher | Psycho | Spezial | 120 | 100 | 10 |
| TR 38 | Trickbetrug | Psycho | Status | - | 100 | 10 |
| TR 69 | Zen-Kopfstoß | Psycho | Physisch | 80 | 90 | 15 |
| TR 81 | Schmarotzer | Unlicht | Physisch | 95 | 100 | 15 |
| TR 82 | Kraftvorrat | Psycho | Spezial | 20 | 100 | 10 |
| TR 83 | Seitentausch | Psycho | Status | - | - | 15 |