Fähigkeiten
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#241
Würggeschoss
Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt.
#242
Stahlrückgrat
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
#243
Dampfantrieb
Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch.
#244
Punk Rock
Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet.
#245
Sandspeier
Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird.
#246
Eisflügelstaub
Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet.
#247
Heranreifen
Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt.
#248
Tiefkühlkopf
Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt.
#249
Kraftquelle
Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken.
#250
Mimese
Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes.
#251
Hemmungslos
Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.
#252
Stählerner Wille
Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf Mitstreiterseite.
#253
Unheilskörper
Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.
#254
Rastlose Seele
Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers.
#255
Affenfokus
Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte Attacke kann eingesetzt werden.
#256
Reaktionsgas
Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.
#257
Pastellhülle
Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung.
#258
Heißhunger
Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.
#259
Schnellschuss
Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag.
#260
Verborgene Faust
Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt.
#261
Kuriose Arznei
Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt.
#262
Transistor
Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.
#263
Drachenkiefer
Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken.
#264
Helles Wiehern
Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern aus und erhöht damit seinen Angriff.
#265
Dunkles Wiehern
Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff.
#266
Reitgespann
Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern.
#267
Reitgespann
Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern.