Fähigkeiten

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#241

Würggeschoss

Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt.

#242

Stahlrückgrat

Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.

#243

Dampfantrieb

Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch.

#244

Punk Rock

Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet.

#245

Sandspeier

Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird.

#246

Eisflügelstaub

Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet.

#247

Heranreifen

Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt.

#248

Tiefkühlkopf

Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt.

#249

Kraftquelle

Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken.

#250

Mimese

Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes.

#251

Hemmungslos

Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.

#252

Stählerner Wille

Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf Mitstreiterseite.

#253

Unheilskörper

Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.

#254

Rastlose Seele

Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers.

#255

Affenfokus

Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte Attacke kann eingesetzt werden.

#256

Reaktionsgas

Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.

#257

Pastellhülle

Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung.

#258

Heißhunger

Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.

#259

Schnellschuss

Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag.

#260

Verborgene Faust

Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt.

#261

Kuriose Arznei

Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt.

#262

Transistor

Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.

#263

Drachenkiefer

Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken.

#264

Helles Wiehern

Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern aus und erhöht damit seinen Angriff.

#265

Dunkles Wiehern

Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff.

#266

Reitgespann

Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern.

#267

Reitgespann

Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern.