Strumenti
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#625
Soldantico
Moneta di rame usata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
#626
Ducatantico
Moneta d’argento usata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
#627
Doblonantico
Moneta d’oro usata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
#628
Vasantico
Vaso prodotto circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
#629
Bracciantico
Braccialetto forgiato circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
#630
Statuantica
Statua scolpita circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
#631
Coronantica
Corona forgiata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
#632
Conostropoli
Il famoso gelato di Austropoli. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
#633
Supercolpo 2
Aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi. Se usato più volte, l’effetto si somma, ma svanisce se il Pokémon è sostituito.
#634
Velocità X-2
Aumenta molto la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#635
Att. Sp. X-2
Aumenta molto l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#636
Dif. Spec. X-2
Aumenta molto la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#637
Difesa X-2
Aumenta molto la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#638
Attacco X-2
Aumenta molto l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#639
Precisione X-2
Aumenta molto la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#640
Velocità X-3
Aumenta moltissimo la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#641
Att. Sp. X-3
Aumenta moltissimo l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#642
Dif. Spec. X-3
Aumenta moltissimo la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#643
Difesa X-3
Aumenta moltissimo la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#644
Attacco X-3
Aumenta moltissimo l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#645
Precisione X-3
Aumenta moltissimo la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#646
Velocità X-6
Aumenta incredibilmente la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#647
Att. Sp. X-6
Aumenta incredibilmente l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#648
Dif. Spec. X-6
Aumenta incredibilmente la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#649
Difesa X-6
Aumenta incredibilmente la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#650
Attacco X-6
Aumenta incredibilmente l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#651
Precisione X-6
Aumenta incredibilmente la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
#652
Chiamabilità
Se usato su un Pokémon della squadra, ne attiva l’abilità.
#653
Lascioggetto
Usandolo, un Pokémon della squadra lascerà il proprio strumento.
#654
Chiamoggetto
Usandolo, un Pokémon della squadra userà immediatamente il proprio strumento.
#655
Ripristino
Usandolo, tutte le modifiche alle statistiche di un Pokémon della squadra saranno annullate.
#656
Supercolpo 3
Aumenta moltissimo la probabilità di sferrare brutti colpi. L’effetto si può sommare, ma svanisce se il Pokémon è sostituito.
#657
Chiarolite
Pietra in cui si è tramutato Reshiram quando ha perso la sua forma corporea. Attende la venuta di un eroe.
#658
Scurolite
Pietra in cui si è tramutato Zekrom quando ha perso la sua forma corporea. Attende la venuta di un eroe.
#662
Interpoké
Ricetrasmittente all’avanguardia che permette di fare videochiamate con un gruppo massimo di quattro persone.
#663
God Stone
Una pietra magica.
#664
Missiva 1
Un’importante lettera che Wingull deve consegnare.
#665
Missiva 2
Un’importante lettera che Wingull deve consegnare.
#666
Missiva 3
Un’importante lettera che Wingull deve consegnare.
#668
Bijoudrago
Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Drago.
#669
Bijounormale
Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Normale.
#670
Box Premi
Apparecchio rettangolare usato per custodire i Premi ottenuti e tutte le informazioni che li riguardano.
#671
Cuneo DNA
Cuneo che permette di fondere Kyurem con il Pokémon al quale era unito in origine.
#673
Permesso
Tessera che permette di accedere a una Riserva Naturale conosciuta da pochi.
#674
Ovamuleto
Misterioso amuleto di forma sferica che aumenta la probabilità di trovare Uova nell’Ostello Pokémon.