Abilità

48 / 367

#1

Tanfo

A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.

#2

Piovischio

Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.

#3

Acceleratore

La Velocità aumenta a ogni turno.

#4

Lottascudo

Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.

#5

Vigore

Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.

#6

Umidità

Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.

#7

Scioltezza

Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.

#8

Sabbiavelo

L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.

#9

Statico

Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.

#10

Assorbivolt

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.

#11

Assorbacqua

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.

#12

Indifferenza

L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.

#13

Antimeteo

Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.

#14

Insettocchi

La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.

#15

Insonnia

Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.

#16

Cambiacolore

Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.

#17

Immunità

L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.

#18

Fuocardore

Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.

#19

Polvoscudo

Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.

#20

Mente Locale

Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.

#21

Ventose

Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.

#22

Prepotenza

Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.

#23

Pedinombra

Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.

#24

Cartavetro

Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.

#25

Magidifesa

Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.

#26

Levitazione

La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.

#27

Spargispora

Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.

#28

Sincronismo

Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.

#29

Corpochiaro

Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.

#30

Alternacura

Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.

#31

Parafulmine

Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.

#32

Leggiadro

Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.

#33

Nuotovelox

Se piove, la Velocità aumenta.

#34

Clorofilla

Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.

#35

Risplendi

Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.

#36

Traccia

Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.

#37

Macroforza

Raddoppia l’Attacco del Pokémon.

#38

Velenopunto

Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.

#39

Forza Interiore

La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.

#40

Magmascudo

Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.

#41

Idrovelo

Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.

#42

Magnetismo

La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.

#43

Antisuono

Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.

#44

Copripioggia

Il Pokémon recupera PS quando piove.

#45

Sabbiafiume

Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.

#46

Pressione

Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.

#47

Grassospesso

Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.

#48

Sveglialampo

Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.