Abilità
48 / 367
#1
Tanfo
A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.
#2
Piovischio
Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
#3
Acceleratore
La Velocità aumenta a ogni turno.
#4
Lottascudo
Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.
#5
Vigore
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.
#6
Umidità
Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
#7
Scioltezza
Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
#8
Sabbiavelo
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
#9
Statico
Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
#10
Assorbivolt
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.
#11
Assorbacqua
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
#12
Indifferenza
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
#13
Antimeteo
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
#14
Insettocchi
La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
#15
Insonnia
Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.
#16
Cambiacolore
Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
#17
Immunità
L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.
#18
Fuocardore
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
#19
Polvoscudo
Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
#20
Mente Locale
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
#21
Ventose
Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.
#22
Prepotenza
Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
#23
Pedinombra
Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.
#24
Cartavetro
Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.
#25
Magidifesa
Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.
#26
Levitazione
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
#27
Spargispora
Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.
#28
Sincronismo
Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
#29
Corpochiaro
Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
#30
Alternacura
Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.
#31
Parafulmine
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.
#32
Leggiadro
Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.
#33
Nuotovelox
Se piove, la Velocità aumenta.
#34
Clorofilla
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
#35
Risplendi
Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.
#36
Traccia
Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.
#37
Macroforza
Raddoppia l’Attacco del Pokémon.
#38
Velenopunto
Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.
#39
Forza Interiore
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
#40
Magmascudo
Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.
#41
Idrovelo
Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.
#42
Magnetismo
La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.
#43
Antisuono
Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.
#44
Copripioggia
Il Pokémon recupera PS quando piove.
#45
Sabbiafiume
Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
#46
Pressione
Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.
#47
Grassospesso
Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
#48
Sveglialampo
Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.