Abilità

48 / 367

#97

Cecchino

Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.

#98

Magicscudo

Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.

#99

Nullodifesa

Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.

#100

Rallentatore

Il Pokémon agisce sempre per ultimo.

#101

Tecnico

Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.

#102

Fogliamanto

Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.

#103

Impaccio

Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.

#104

Rompiforma

Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

#105

Supersorte

L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.

#106

Scoppio

Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.

#107

Presagio

Rivela se il nemico ha mosse pericolose.

#108

Premonizione

Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.

#109

Imprudenza

Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.

#110

Lentifumé

Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.

#111

Filtro

Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.

#112

Lentoinizio

Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità.

#113

Nervisaldi

Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.

#114

Acquascolo

Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale.

#115

Corpogelo

Se grandina, il Pokémon recupera PS.

#116

Solidroccia

Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.

#117

Scendineve

Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata.

#118

Mielincetta

Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta.

#119

Indagine

Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.

#120

Temerarietà

Potenzia le mosse che causano contraccolpo.

#121

Multitipo

Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé.

#122

Regalfiore

Se la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati.

#123

Sogniamari

Infligge danni ai nemici addormentati.

#124

Arraffalesto

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.

#125

Forzabruta

Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.

#126

Inversione

Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.

#127

Agitazione

Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.

#128

Agonismo

L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.

#129

Sconforto

Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati.

#130

Corpofunesto

Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.

#131

Curacuore

A volte cura i problemi di stato degli alleati.

#132

Amicoscudo

I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.

#133

Sottilguscio

Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.

#134

Metalpesante

Raddoppia il peso del Pokémon.

#135

Metalleggero

Dimezza il peso del Pokémon.

#136

Multisquame

Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.

#137

Velenimpeto

Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta.

#138

Bruciaimpeto

Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta.

#139

Coglibacche

Può ricreare una bacca utilizzata.

#140

Telepatia

Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.

#141

Altalena

A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra.

#142

Copricapo

Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.

#143

Velentocco

Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.

#144

Rigenergia

Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.