Abilità

48 / 367

#49

Corpodifuoco

Può scottare chi manda a segno un attacco diretto.

#50

Fugafacile

Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.

#51

Sguardofermo

La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.

#52

Ipertaglio

L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.

#53

Raccolta

Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.

#54

Pigrone

Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.

#55

Tuttafretta

L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.

#56

Incantevole

Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.

#57

Più

L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.

#58

Meno

L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.

#59

Previsioni

Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.

#60

Antifurto

Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.

#61

Muta

Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.

#62

Dentistretti

Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.

#63

Pelledura

Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.

#64

Melma

Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.

#65

Erbaiuto

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.

#66

Aiutofuoco

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.

#67

Acquaiuto

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.

#68

Aiutinsetto

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.

#69

Testadura

Protegge il Pokémon dai contraccolpi.

#70

Siccità

Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.

#71

Trappoarena

Impedisce la fuga al nemico.

#72

Spiritovivo

Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.

#73

Fumochiaro

Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.

#74

Forzapura

L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.

#75

Guscioscudo

Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.

#76

Riparo

Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.

#77

Intricopiedi

Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.

#78

Elettrorapid

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.

#79

Antagonismo

Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.

#80

Cuordeciso

Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.

#81

Mantelneve

Se grandina, l’elusione aumenta.

#82

Voracità

Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.

#83

Grancollera

Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.

#84

Agiltecnica

Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.

#85

Antifuoco

Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.

#86

Disinvoltura

Raddoppia le modifiche alle statistiche.

#87

Pellearsa

Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.

#88

Download

Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.

#89

Ferropugno

Potenzia le mosse che utilizzano pugni.

#90

Velencura

Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.

#91

Adattabilità

Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.

#92

Abillegame

Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.

#93

Idratazione

Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.

#94

Solarpotere

Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.

#95

Piedisvelti

Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.

#96

Normalità

Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’.