Abilità
48 / 367
#49
Corpodifuoco
Può scottare chi manda a segno un attacco diretto.
#50
Fugafacile
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
#51
Sguardofermo
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
#52
Ipertaglio
L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.
#53
Raccolta
Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.
#54
Pigrone
Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.
#55
Tuttafretta
L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.
#56
Incantevole
Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.
#57
Più
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
#58
Meno
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
#59
Previsioni
Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.
#60
Antifurto
Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.
#61
Muta
Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.
#62
Dentistretti
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
#63
Pelledura
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.
#64
Melma
Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.
#65
Erbaiuto
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.
#66
Aiutofuoco
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
#67
Acquaiuto
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
#68
Aiutinsetto
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
#69
Testadura
Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
#70
Siccità
Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
#71
Trappoarena
Impedisce la fuga al nemico.
#72
Spiritovivo
Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
#73
Fumochiaro
Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.
#74
Forzapura
L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.
#75
Guscioscudo
Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
#76
Riparo
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
#77
Intricopiedi
Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
#78
Elettrorapid
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.
#79
Antagonismo
Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.
#80
Cuordeciso
Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
#81
Mantelneve
Se grandina, l’elusione aumenta.
#82
Voracità
Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
#83
Grancollera
Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
#84
Agiltecnica
Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.
#85
Antifuoco
Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.
#86
Disinvoltura
Raddoppia le modifiche alle statistiche.
#87
Pellearsa
Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.
#88
Download
Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.
#89
Ferropugno
Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
#90
Velencura
Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.
#91
Adattabilità
Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
#92
Abillegame
Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.
#93
Idratazione
Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
#94
Solarpotere
Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
#95
Piedisvelti
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.
#96
Normalità
Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’.