Abilità
48 / 367
#241
Inghiottimissile
Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.
#242
Volontà di Ferro
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
#243
Vapormacchina
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.
#244
Punk Rock
Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.
#245
Sputasabbia
Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.
#246
Geloscaglie
Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.
#247
Maturazione
Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.
#248
Gelofaccia
Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.
#249
Fonte Energetica
Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.
#250
Mimetismo
Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.
#251
Annullabarriere
Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.
#252
Spiritoferreo
Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.
#253
Ultimotocco
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.
#254
Anima Errante
Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
#255
Vigorilla
Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.
#256
Gas Reagente
Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.
#257
Pastelvelo
Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.
#258
Pancialterna
Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
#259
Colpolesto
A volte permette al Pokémon di agire per primo.
#260
Pugni Invisibili
Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.
#261
Stranofarmaco
Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.
#262
Transistor
Potenzia le mosse di tipo Elettro.
#263
Dragomascelle
Potenzia le mosse di tipo Drago.
#264
Nitrito Bianco
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.
#265
Nitrito Nero
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.
#266
Sintonia Equina
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.
#267
Sintonia Equina
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.
#268
Odore Tenace
Contact changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.
#269
Spargisemi
Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.
#270
Termoscambio
Raises Attack when hit by a Fire-type move. Cannot be burned.
#271
Iraguscio
When the Pokémon's HP drops below half, Anger Shell lowers its Defense and Special Defense but its Attack, Special Attack and Speed are raised.
#272
Sale Purificante
Protects from status conditions and halves damage from Ghost-type moves.
#273
Bentostato
Immune to Fire-type moves, and Defense is sharply boosted.
#274
Vento Propizio
Gives immunity to wind moves, and causes the Pokémon's Attack to increase by one stage when hit by one.
#275
Cane da Guardia
Boosts Attack if intimidated, and prevents being forced to switch out.
#276
Portamassi
Powers up Rock-type moves.
#277
Energia Eolica
When hit by a wind move, the power of the next Electric-type move it uses is doubled.
#278
Supercambio
Transforms into its Hero Form when switching out.
#279
Torre di Comando
Goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field.
#280
Convertivolt
When hit by an attack, the power of the next Electric-type move it uses is doubled.
#281
Paleoattivazione
Raises highest stat in harsh sunlight, or if holding Booster Energy.
#282
Carica Quark
Raises highest stat on Electric Terrain, or if holding Booster Energy.
#283
Corpo Aureo
Gives immunity to status moves.
#284
Vaso Nefasto
Lowers Special Attack of all Pokémon except itself.
#285
Spada Nefasta
Lowers Defense of all Pokémon except itself.
#286
Amuleto Nefasto
Lowers Attack of all Pokémon except itself.
#287
Monile Nefasto
Lowers Special Defense of all Pokémon except itself.
#288
Ritmo d’Oricalco
Turns the sunlight harsh when entering battle, and boosts Attack while active.