Abilità

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#241

Inghiottimissile

Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.

#242

Volontà di Ferro

Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.

#243

Vapormacchina

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.

#244

Punk Rock

Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.

#245

Sputasabbia

Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.

#246

Geloscaglie

Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.

#247

Maturazione

Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.

#248

Gelofaccia

Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.

#249

Fonte Energetica

Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.

#250

Mimetismo

Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.

#251

Annullabarriere

Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.

#252

Spiritoferreo

Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.

#253

Ultimotocco

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.

#254

Anima Errante

Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.

#255

Vigorilla

Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.

#256

Gas Reagente

Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.

#257

Pastelvelo

Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.

#258

Pancialterna

Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.

#259

Colpolesto

A volte permette al Pokémon di agire per primo.

#260

Pugni Invisibili

Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.

#261

Stranofarmaco

Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.

#262

Transistor

Potenzia le mosse di tipo Elettro.

#263

Dragomascelle

Potenzia le mosse di tipo Drago.

#264

Nitrito Bianco

Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.

#265

Nitrito Nero

Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.

#266

Sintonia Equina

Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.

#267

Sintonia Equina

Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.

#268

Odore Tenace

Contact changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.

#269

Spargisemi

Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.

#270

Termoscambio

Raises Attack when hit by a Fire-type move. Cannot be burned.

#271

Iraguscio

When the Pokémon's HP drops below half, Anger Shell lowers its Defense and Special Defense but its Attack, Special Attack and Speed are raised.

#272

Sale Purificante

Protects from status conditions and halves damage from Ghost-type moves.

#273

Bentostato

Immune to Fire-type moves, and Defense is sharply boosted.

#274

Vento Propizio

Gives immunity to wind moves, and causes the Pokémon's Attack to increase by one stage when hit by one.

#275

Cane da Guardia

Boosts Attack if intimidated, and prevents being forced to switch out.

#276

Portamassi

Powers up Rock-type moves.

#277

Energia Eolica

When hit by a wind move, the power of the next Electric-type move it uses is doubled.

#278

Supercambio

Transforms into its Hero Form when switching out.

#279

Torre di Comando

Goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field.

#280

Convertivolt

When hit by an attack, the power of the next Electric-type move it uses is doubled.

#281

Paleoattivazione

Raises highest stat in harsh sunlight, or if holding Booster Energy.

#282

Carica Quark

Raises highest stat on Electric Terrain, or if holding Booster Energy.

#283

Corpo Aureo

Gives immunity to status moves.

#284

Vaso Nefasto

Lowers Special Attack of all Pokémon except itself.

#285

Spada Nefasta

Lowers Defense of all Pokémon except itself.

#286

Amuleto Nefasto

Lowers Attack of all Pokémon except itself.

#287

Monile Nefasto

Lowers Special Defense of all Pokémon except itself.

#288

Ritmo d’Oricalco

Turns the sunlight harsh when entering battle, and boosts Attack while active.