Abilità

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#241

Inghiottimissile

Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.

#242

Volontà di Ferro

Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.

#243

Vapormacchina

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.

#244

Punk Rock

Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.

#245

Sputasabbia

Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.

#246

Geloscaglie

Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.

#247

Maturazione

Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.

#248

Gelofaccia

Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.

#249

Fonte Energetica

Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.

#250

Mimetismo

Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.

#251

Annullabarriere

Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.

#252

Spiritoferreo

Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.

#253

Ultimotocco

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.

#254

Anima Errante

Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.

#255

Vigorilla

Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.

#256

Gas Reagente

Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.

#257

Pastelvelo

Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.

#258

Pancialterna

Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.

#259

Colpolesto

A volte permette al Pokémon di agire per primo.

#260

Pugni Invisibili

Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.

#261

Stranofarmaco

Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.

#262

Transistor

Potenzia le mosse di tipo Elettro.

#263

Dragomascelle

Potenzia le mosse di tipo Drago.

#264

Nitrito Bianco

Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.

#265

Nitrito Nero

Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.

#266

Sintonia Equina

Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.

#267

Sintonia Equina

Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.