Abilità
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#241
Inghiottimissile
Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.
#242
Volontà di Ferro
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
#243
Vapormacchina
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.
#244
Punk Rock
Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.
#245
Sputasabbia
Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.
#246
Geloscaglie
Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.
#247
Maturazione
Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.
#248
Gelofaccia
Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.
#249
Fonte Energetica
Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.
#250
Mimetismo
Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.
#251
Annullabarriere
Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.
#252
Spiritoferreo
Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.
#253
Ultimotocco
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.
#254
Anima Errante
Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
#255
Vigorilla
Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.
#256
Gas Reagente
Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.
#257
Pastelvelo
Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.
#258
Pancialterna
Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
#259
Colpolesto
A volte permette al Pokémon di agire per primo.
#260
Pugni Invisibili
Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.
#261
Stranofarmaco
Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.
#262
Transistor
Potenzia le mosse di tipo Elettro.
#263
Dragomascelle
Potenzia le mosse di tipo Drago.
#264
Nitrito Bianco
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.
#265
Nitrito Nero
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.
#266
Sintonia Equina
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.
#267
Sintonia Equina
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.