Abilità
48 / 367
#145
Pettinfuori
Evita che la Difesa diminuisca.
#146
Remasabbia
La Velocità aumenta durante le tempeste di sabbia.
#147
Splendicute
Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.
#148
Ponderazione
Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.
#149
Illusione
Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.
#150
Sosia
Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.
#151
Intrapasso
Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
#152
Mummia
Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia.
#153
Arroganza
Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.
#154
Giustizia
Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.
#155
Paura
Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.
#156
Magispecchio
Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.
#157
Mangiaerba
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.
#158
Burla
Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
#159
Silicoforza
Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.
#160
Spineferrate
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.
#161
Stato Zen
Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.
#162
Vittorstella
Aumenta la precisione di tutta la squadra.
#163
Piroturbina
Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
#164
Teravolt
Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
#165
Aromavelo
Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse.
#166
Fiorvelo
Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.
#167
Guancegonfie
Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS.
#168
Mutatipo
Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
#169
Foltopelo
Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.
#170
Prestigiatore
Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento.
#171
Antiproiettile
Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.
#172
Tenacia
L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
#173
Ferromascella
La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.
#174
Pellegelo
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’.
#175
Dolcevelo
Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.
#176
Accendilotta
Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
#177
Aliraffica
Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.
#178
Megalancio
Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana.
#179
Peloderba
In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.
#180
Simbiosi
Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.
#181
Unghiedure
Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.
#182
Pellefolletto
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.
#183
Viscosità
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
#184
Pellecielo
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’.
#185
Amorefiliale
Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.
#186
Auratetra
Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.
#187
Aurafolletto
Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
#188
Frangiaura
Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.
#189
Mare Primordiale
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.
#190
Terra Estrema
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.
#191
Flusso Delta
Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.
#192
Sopportazione
Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.