Abilità

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#145

Pettinfuori

Evita che la Difesa diminuisca.

#146

Remasabbia

La Velocità aumenta durante le tempeste di sabbia.

#147

Splendicute

Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.

#148

Ponderazione

Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.

#149

Illusione

Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.

#150

Sosia

Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.

#151

Intrapasso

Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.

#152

Mummia

Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia.

#153

Arroganza

Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.

#154

Giustizia

Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.

#155

Paura

Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.

#156

Magispecchio

Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.

#157

Mangiaerba

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.

#158

Burla

Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.

#159

Silicoforza

Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.

#160

Spineferrate

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.

#161

Stato Zen

Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.

#162

Vittorstella

Aumenta la precisione di tutta la squadra.

#163

Piroturbina

Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

#164

Teravolt

Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

#165

Aromavelo

Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse.

#166

Fiorvelo

Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.

#167

Guancegonfie

Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS.

#168

Mutatipo

Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.

#169

Foltopelo

Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.

#170

Prestigiatore

Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento.

#171

Antiproiettile

Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.

#172

Tenacia

L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.

#173

Ferromascella

La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.

#174

Pellegelo

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’.

#175

Dolcevelo

Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.

#176

Accendilotta

Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.

#177

Aliraffica

Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.

#178

Megalancio

Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana.

#179

Peloderba

In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.

#180

Simbiosi

Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.

#181

Unghiedure

Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.

#182

Pellefolletto

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.

#183

Viscosità

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.

#184

Pellecielo

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’.

#185

Amorefiliale

Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.

#186

Auratetra

Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.

#187

Aurafolletto

Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.

#188

Frangiaura

Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.

#189

Mare Primordiale

Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.

#190

Terra Estrema

Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.

#191

Flusso Delta

Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.

#192

Sopportazione

Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.