Strumenti

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Lastratimore

#289

Lastratimore

Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Buio.

Lastraferro

#290

Lastraferro

Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Acciaio.

Bizzoaroma

#291

Bizzoaroma

Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Psico.

Roccioaroma

#292

Roccioaroma

Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Roccia.

Gonfioaroma

#293

Gonfioaroma

Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che rende gonfi e lenti.

Ondaroma

#294

Ondaroma

Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Acqua.

Rosaroma

#295

Rosaroma

Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Erba.

Fortunaroma

#296

Fortunaroma

Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni raddoppiano.

Puroaroma

#297

Puroaroma

Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici.

Copertura

#298

Copertura

Strumento protettivo, molto duro e pesante, prediletto da un Pokémon in particolare.

Elettritore

#299

Elettritore

Scatola strapiena di energia elettrica. Piace a un Pokémon in particolare.

Magmatore

#300

Magmatore

Scatola strapiena di energia lavica. Piace a un Pokémon in particolare.

Dubbiodisco

#301

Dubbiodisco

Dispositivo trasparente strapieno di dati di dubbia origine. Non se ne conosce il produttore.

Terrorpanno

#302

Terrorpanno

Panno intriso di un’energia spirituale terribilmente forte. Piace a un Pokémon in particolare.

Affilartigli

#303

Affilartigli

Strumento da dare a un Pokémon. Artiglio che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi.

Affilodente

#304

Affilodente

Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può far tentennare il nemico colpito.