Strumenti
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#289
Lastratimore
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Buio.
#290
Lastraferro
Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Acciaio.
#291
Bizzoaroma
Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Psico.
#292
Roccioaroma
Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Roccia.
#293
Gonfioaroma
Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che rende gonfi e lenti.
#294
Ondaroma
Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Acqua.
#295
Rosaroma
Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Erba.
#296
Fortunaroma
Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni raddoppiano.
#297
Puroaroma
Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici.
#298
Copertura
Strumento protettivo, molto duro e pesante, prediletto da un Pokémon in particolare.
#299
Elettritore
Scatola strapiena di energia elettrica. Piace a un Pokémon in particolare.
#300
Magmatore
Scatola strapiena di energia lavica. Piace a un Pokémon in particolare.
#301
Dubbiodisco
Dispositivo trasparente strapieno di dati di dubbia origine. Non se ne conosce il produttore.
#302
Terrorpanno
Panno intriso di un’energia spirituale terribilmente forte. Piace a un Pokémon in particolare.
#303
Affilartigli
Strumento da dare a un Pokémon. Artiglio che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi.
#304
Affilodente
Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può far tentennare il nemico colpito.