Strumenti
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#193
Condividi esp.
Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato.
#194
Rapidartigli
Strumento da dare a un Pokémon. Leggero e affilato, ogni tanto permette di fare la prima mossa.
#195
Calmanella
Strumento da dare a un Pokémon. Campanella dal suono rassicurante che calma chi la usa aumentandone il livello di amicizia.
#196
Mentalerba
Strumento monouso che guarisce il Pokémon dalle condizioni che gli impediscono di usare le sue mosse.
#197
Bendascelta
Strumento da dare a un Pokémon. Questa benda aumenta l’Attacco, ma permette l’uso di una sola mossa.
#198
Roccia di Re
Strumento da dare a un Pokémon. Se chi lo usa arreca danni, può far tentennare il nemico.
#199
Argenpolvere
Strumento da dare a un Pokémon. Polvere argentea e brillante che potenzia le mosse di tipo Coleottero.
#200
Monetamuleto
Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni raddoppiano.
#201
Velopuro
Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici.
#202
Cuorugiada
Sfera miracolosa da dare a Latios o Latias. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Psico e Drago.
#203
Dente Abissi
Strumento da dare a Clamperl. Dente dai bagliori argentei che aumenta l’Attacco Speciale.
#204
Squamabissi
Strumento da dare a Clamperl. Squama dai bagliori rosei che aumenta la Difesa Speciale.
#205
Palla Fumo
Strumento da dare a un Pokémon. Permette di fuggire con successo da un Pokémon selvatico.
#206
Pietrastante
Strumento da dare a un Pokémon. Chi ha questa pietra particolare evita l’evoluzione.
#207
Bandana
Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può evitare un potenziale KO e rimanere con un solo PS.
#208
Fortunuovo
Strumento da dare a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza ottenuti nelle lotte.
#209
Mirino
Strumento da dare a un Pokémon. Lente che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi.
#210
Metalcoperta
Strumento da dare a un Pokémon. Speciale pellicola metallica che potenzia le mosse di tipo Acciaio.
#211
Avanzi
Strumento da dare a un Pokémon. Fa recuperare gradualmente i PS durante la lotta.
#212
Squama Drago
Squama spessa e dura. Può averla un Pokémon di tipo Drago quando viene catturato.
#213
Elettropalla
Strumento da dare a Pikachu. Sfera insolita che aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale.
#214
Sabbia Soffice
Strumento da dare a un Pokémon. Sabbia leggera e farinosa che potenzia le mosse di tipo Terra.
#215
Pietradura
Strumento da dare a un Pokémon. Pietra indistruttibile che potenzia le mosse di tipo Roccia.
#216
Miracolseme
Strumento da dare a un Pokémon. Seme intriso di vita che potenzia le mosse di tipo Erba.
#217
Occhialineri
Strumento da dare a un Pokémon. Inquietante paio di occhiali che potenzia le mosse di tipo Buio.
#218
Cinturanera
Strumento da dare a un Pokémon. Cintura che potenzia la determinazione e le mosse di tipo Lotta.
#219
Calamita
Strumento da dare a un Pokémon. Potente magnete che potenzia le mosse di tipo Elettro.
#220
Acqua Magica
Strumento da dare a un Pokémon. Gemma a forma di goccia che potenzia le mosse di tipo Acqua.
#221
Beccaffilato
Strumento da dare a un Pokémon. Becco lungo e affilato che potenzia le mosse di tipo Volante.
#222
Velenaculeo
Strumento da dare a un Pokémon. Aculeo piccolo e tossico che potenzia le mosse di tipo Veleno.
#223
Gelomai
Strumento da dare a un Pokémon. Pezzo di ghiaccio che respinge il calore e potenzia le mosse di tipo Ghiaccio.
#224
Spettrotarga
Strumento da dare a un Pokémon. Targa sinistra e inquietante che potenzia le mosse di tipo Spettro.
#225
Cucchiaio Torto
Strumento da dare a un Pokémon. Cucchiaio dotato di potere telecinetico che potenzia le mosse di tipo Psico.
#226
Carbonella
Strumento da dare a un Pokémon. Sostanza combustibile che potenzia le mosse di tipo Fuoco.
#227
Dentedidrago
Strumento da dare a un Pokémon. Dente duro e affilato che potenzia le mosse di tipo Drago.
#228
Sciarpa Seta
Strumento da dare a un Pokémon. Sciarpa raffinata che potenzia le mosse di tipo Normale.
#229
Upgrade
Apparecchio trasparente pieno zeppo di dati di ogni tipo. È un prodotto della Silph S.p.A.
#230
Conchinella
Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha recupera un po’ di PS ogni volta che infligge danni.
#231
Marearoma
Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Acqua.
#232
Distraroma
Strumento da dare a un Pokémon. Il suo aroma intenso riduce la precisione del nemico.
#233
Fortunpugno
Strumento da dare a Chansey. Guanti che aumentano molto la probabilità di sferrare brutti colpi.
#234
Metalpolvere
Strumento da dare a Ditto. Strana polvere finissima e al tempo stesso dura che migliora la Difesa.
#235
Ossospesso
Strumento da dare a Cubone o Marowak. Osso duro che migliora la potenza delle mosse fisiche.
#236
Gambo
Strumento da dare a Farfetch’d. Lungo gambo di porro che aumenta molto la probabilità di sferrare brutti colpi.
#237
Fascia Rossa
Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Classe” di chi l’indossa in una gara.
#238
Fascia Blu
Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Bellezza” di chi l’indossa in una gara.
#239
Fascia Rosa
Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Grazia” di chi l’indossa in una gara.
#240
Fascia Verde
Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta l’“Acume” di chi l’indossa in una gara.