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Condividi esp.

#193

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Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato.

Rapidartigli

#194

Rapidartigli

Strumento da dare a un Pokémon. Leggero e affilato, ogni tanto permette di fare la prima mossa.

Calmanella

#195

Calmanella

Strumento da dare a un Pokémon. Campanella dal suono rassicurante che calma chi la usa aumentandone il livello di amicizia.

Mentalerba

#196

Mentalerba

Strumento monouso che guarisce il Pokémon dalle condizioni che gli impediscono di usare le sue mosse.

Bendascelta

#197

Bendascelta

Strumento da dare a un Pokémon. Questa benda aumenta l’Attacco, ma permette l’uso di una sola mossa.

Roccia di Re

#198

Roccia di Re

Strumento da dare a un Pokémon. Se chi lo usa arreca danni, può far tentennare il nemico.

Argenpolvere

#199

Argenpolvere

Strumento da dare a un Pokémon. Polvere argentea e brillante che potenzia le mosse di tipo Coleottero.

Monetamuleto

#200

Monetamuleto

Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni raddoppiano.

Velopuro

#201

Velopuro

Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici.

Cuorugiada

#202

Cuorugiada

Sfera miracolosa da dare a Latios o Latias. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Psico e Drago.

Dente Abissi

#203

Dente Abissi

Strumento da dare a Clamperl. Dente dai bagliori argentei che aumenta l’Attacco Speciale.

Squamabissi

#204

Squamabissi

Strumento da dare a Clamperl. Squama dai bagliori rosei che aumenta la Difesa Speciale.

Palla Fumo

#205

Palla Fumo

Strumento da dare a un Pokémon. Permette di fuggire con successo da un Pokémon selvatico.

Pietrastante

#206

Pietrastante

Strumento da dare a un Pokémon. Chi ha questa pietra particolare evita l’evoluzione.

Bandana

#207

Bandana

Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può evitare un potenziale KO e rimanere con un solo PS.

Fortunuovo

#208

Fortunuovo

Strumento da dare a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza ottenuti nelle lotte.

Mirino

#209

Mirino

Strumento da dare a un Pokémon. Lente che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi.

Metalcoperta

#210

Metalcoperta

Strumento da dare a un Pokémon. Speciale pellicola metallica che potenzia le mosse di tipo Acciaio.

Avanzi

#211

Avanzi

Strumento da dare a un Pokémon. Fa recuperare gradualmente i PS durante la lotta.

Squama Drago

#212

Squama Drago

Squama spessa e dura. Può averla un Pokémon di tipo Drago quando viene catturato.

Elettropalla

#213

Elettropalla

Strumento da dare a Pikachu. Sfera insolita che aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale.

Sabbia Soffice

#214

Sabbia Soffice

Strumento da dare a un Pokémon. Sabbia leggera e farinosa che potenzia le mosse di tipo Terra.

Pietradura

#215

Pietradura

Strumento da dare a un Pokémon. Pietra indistruttibile che potenzia le mosse di tipo Roccia.

Miracolseme

#216

Miracolseme

Strumento da dare a un Pokémon. Seme intriso di vita che potenzia le mosse di tipo Erba.

Occhialineri

#217

Occhialineri

Strumento da dare a un Pokémon. Inquietante paio di occhiali che potenzia le mosse di tipo Buio.

Cinturanera

#218

Cinturanera

Strumento da dare a un Pokémon. Cintura che potenzia la determinazione e le mosse di tipo Lotta.

Calamita

#219

Calamita

Strumento da dare a un Pokémon. Potente magnete che potenzia le mosse di tipo Elettro.

Acqua Magica

#220

Acqua Magica

Strumento da dare a un Pokémon. Gemma a forma di goccia che potenzia le mosse di tipo Acqua.

Beccaffilato

#221

Beccaffilato

Strumento da dare a un Pokémon. Becco lungo e affilato che potenzia le mosse di tipo Volante.

Velenaculeo

#222

Velenaculeo

Strumento da dare a un Pokémon. Aculeo piccolo e tossico che potenzia le mosse di tipo Veleno.

Gelomai

#223

Gelomai

Strumento da dare a un Pokémon. Pezzo di ghiaccio che respinge il calore e potenzia le mosse di tipo Ghiaccio.

Spettrotarga

#224

Spettrotarga

Strumento da dare a un Pokémon. Targa sinistra e inquietante che potenzia le mosse di tipo Spettro.

Cucchiaio Torto

#225

Cucchiaio Torto

Strumento da dare a un Pokémon. Cucchiaio dotato di potere telecinetico che potenzia le mosse di tipo Psico.

Carbonella

#226

Carbonella

Strumento da dare a un Pokémon. Sostanza combustibile che potenzia le mosse di tipo Fuoco.

Dentedidrago

#227

Dentedidrago

Strumento da dare a un Pokémon. Dente duro e affilato che potenzia le mosse di tipo Drago.

Sciarpa Seta

#228

Sciarpa Seta

Strumento da dare a un Pokémon. Sciarpa raffinata che potenzia le mosse di tipo Normale.

Upgrade

#229

Upgrade

Apparecchio trasparente pieno zeppo di dati di ogni tipo. È un prodotto della Silph S.p.A.

Conchinella

#230

Conchinella

Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha recupera un po’ di PS ogni volta che infligge danni.

Marearoma

#231

Marearoma

Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Acqua.

Distraroma

#232

Distraroma

Strumento da dare a un Pokémon. Il suo aroma intenso riduce la precisione del nemico.

Fortunpugno

#233

Fortunpugno

Strumento da dare a Chansey. Guanti che aumentano molto la probabilità di sferrare brutti colpi.

Metalpolvere

#234

Metalpolvere

Strumento da dare a Ditto. Strana polvere finissima e al tempo stesso dura che migliora la Difesa.

Ossospesso

#235

Ossospesso

Strumento da dare a Cubone o Marowak. Osso duro che migliora la potenza delle mosse fisiche.

Gambo

#236

Gambo

Strumento da dare a Farfetch’d. Lungo gambo di porro che aumenta molto la probabilità di sferrare brutti colpi.

Fascia Rossa

#237

Fascia Rossa

Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Classe” di chi l’indossa in una gara.

Fascia Blu

#238

Fascia Blu

Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Bellezza” di chi l’indossa in una gara.

Fascia Rosa

#239

Fascia Rosa

Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Grazia” di chi l’indossa in una gara.

Fascia Verde

#240

Fascia Verde

Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta l’“Acume” di chi l’indossa in una gara.