Habilidades
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#1
Hedor
Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
#2
Llovizna
Hace que llueva al entrar en combate.
#3
Impulso
Aumenta su Velocidad en cada turno.
#4
Armadura Batalla
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
#5
Robustez
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
#6
Humedad
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
#7
Flexibilidad
Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
#8
Velo Arena
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
#9
Elec. Estática
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
#10
Absorbe Elec
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
#11
Absorbe Agua
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
#12
Despiste
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
#13
Aclimatación
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
#14
Ojo Compuesto
Aumenta la precisión de sus movimientos.
#15
Insomnio
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
#16
Cambio Color
Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco.
#17
Inmunidad
Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.
#18
Absorbe Fuego
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
#19
Polvo Escudo
El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
#20
Ritmo Propio
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
#21
Ventosas
Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
#22
Intimidación
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
#23
Sombra Trampa
Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
#24
Piel Tosca
Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
#25
Superguarda
Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
#26
Levitación
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
#27
Efecto Espora
Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
#28
Sincronía
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
#29
Cuerpo Puro
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
#30
Cura Natural
Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
#31
Pararrayos
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
#32
Dicha
Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
#33
Nado Rápido
Sube su Velocidad cuando llueve.
#34
Clorofila
Sube su Velocidad cuando hace sol.
#35
Iluminación
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
#36
Rastro
Al entrar en combate copia la habilidad del rival.
#37
Potencia
Duplica la potencia de sus ataques físicos.
#38
Punto Tóxico
Puede envenenar al mínimo contacto.
#39
Foco Interno
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
#40
Escudo Magma
Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.
#41
Velo Agua
Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
#42
Imán
Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.
#43
Insonorizar
Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
#44
Cura Lluvia
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
#45
Chorro Arena
Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
#46
Presión
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
#47
Sebo
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
#48
Madrugar
Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.