Habilidades

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#1

Hedor

Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.

#2

Llovizna

Hace que llueva al entrar en combate.

#3

Impulso

Aumenta su Velocidad en cada turno.

#4

Armadura Batalla

La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.

#5

Robustez

Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.

#6

Humedad

Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.

#7

Flexibilidad

Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.

#8

Velo Arena

Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.

#9

Elec. Estática

La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.

#10

Absorbe Elec

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.

#11

Absorbe Agua

Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

#12

Despiste

Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.

#13

Aclimatación

Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.

#14

Ojo Compuesto

Aumenta la precisión de sus movimientos.

#15

Insomnio

Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.

#16

Cambio Color

Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco.

#17

Inmunidad

Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.

#18

Absorbe Fuego

Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.

#19

Polvo Escudo

El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.

#20

Ritmo Propio

Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.

#21

Ventosas

Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.

#22

Intimidación

Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.

#23

Sombra Trampa

Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.

#24

Piel Tosca

Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.

#25

Superguarda

Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.

#26

Levitación

Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.

#27

Efecto Espora

Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.

#28

Sincronía

Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.

#29

Cuerpo Puro

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

#30

Cura Natural

Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.

#31

Pararrayos

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.

#32

Dicha

Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.

#33

Nado Rápido

Sube su Velocidad cuando llueve.

#34

Clorofila

Sube su Velocidad cuando hace sol.

#35

Iluminación

Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.

#36

Rastro

Al entrar en combate copia la habilidad del rival.

#37

Potencia

Duplica la potencia de sus ataques físicos.

#38

Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

#39

Foco Interno

Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.

#40

Escudo Magma

Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.

#41

Velo Agua

Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.

#42

Imán

Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.

#43

Insonorizar

Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.

#44

Cura Lluvia

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

#45

Chorro Arena

Crea una tormenta de arena al entrar en combate.

#46

Presión

Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.

#47

Sebo

Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.

#48

Madrugar

Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.