Objetos

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Master Ball

#1

Master Ball

La Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca.

Ultra Ball

#2

Ultra Ball

Poké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice de éxito mayor al de la Super Ball.

Super Ball

#3

Super Ball

Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball.

Poké Ball

#4

Poké Ball

Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco.

Safari Ball

#5

Safari Ball

Poké Ball especial que se utilizaba en lugares como la Zona Safari de Kanto y el Gran Pantano de Sinnoh.

Malla Ball

#6

Malla Ball

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho.

Buceo Ball

#7

Buceo Ball

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven bajo el agua.

Nido Ball

#8

Nido Ball

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de nivel bajo.

Acopio Ball

#9

Acopio Ball

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con las especies de Pokémon ya capturadas.

Turno Ball

#10

Turno Ball

Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate.

Lujo Ball

#11

Lujo Ball

Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados.

Honor Ball

#12

Honor Ball

Es una Poké Ball algo singular que se creó para conmemorar algún acontecimiento.

Ocaso Ball

#13

Ocaso Ball

Es algo particular. Hace que sea más fácil capturar a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares oscuros.

Sana Ball

#14

Sana Ball

Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon después de capturarlo.

Veloz Ball

#15

Veloz Ball

Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes.

Gloria Ball

#16

Gloria Ball

Es una Poké Ball bastante singular que se creó para conmemorar alguna ocasión especial.

Poción

#17

Poción

Medicina en espray que cura heridas y restaura 20 PS a un Pokémon.

Antídoto

#18

Antídoto

Medicina en espray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon.

Antiquemar

#19

Antiquemar

Medicina en espray que cura las quemaduras a un Pokémon.

Antihielo

#20

Antihielo

Medicina en espray que descongela a un Pokémon.

Despertar

#21

Despertar

Medicina en espray que libera a un Pokémon de las garras del sueño.

Antiparalizador

#22

Antiparalizador

Medicina en espray que cura a un Pokémon paralizado.

Restaurar Todo

#23

Restaurar Todo

Medicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon.

Poción Máxima

#24

Poción Máxima

Medicina en espray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon.

Hiperpoción

#25

Hiperpoción

Medicina en espray que cura heridas y restaura 120 PS de un Pokémon.

Superpoción

#26

Superpoción

Medicina en espray que cura heridas y restaura 60 PS de un Pokémon.

Cura Total

#27

Cura Total

Medicina en espray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.

Revivir

#28

Revivir

Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve la mitad de sus PS.

Revivir Máximo

#29

Revivir Máximo

Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve todos sus PS.

Agua Fresca

#30

Agua Fresca

Agua de alto contenido mineral que restaura 30 PS de un Pokémon.

Refresco

#31

Refresco

Chispeante bebida gaseosa que restaura 50 PS de un Pokémon.

Limonada

#32

Limonada

Bebida muy dulce que restaura 70 PS de un Pokémon.

Leche Mu-mu

#33

Leche Mu-mu

Leche de alto valor nutritivo que restaura 100 PS de un Pokémon.

Polvo Energía

#34

Polvo Energía

Polvo medicinal muy amargo que restaura 60 PS de un Pokémon.

Raíz Energía

#35

Raíz Energía

Raíz muy amarga que restaura 120 PS de un Pokémon.

Polvo Curación

#36

Polvo Curación

Polvos medicinales muy amargos que curan todos los problemas de estado de un Pokémon.

Hierba Revivir

#37

Hierba Revivir

Hierba muy amarga que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS.

Éter

#38

Éter

Restaura 10 PP del movimiento elegido de un Pokémon.

Éter Máximo

#39

Éter Máximo

Restaura completamente los PP del movimiento elegido de un Pokémon.

Elixir

#40

Elixir

Restaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.

Elixir Máximo

#41

Elixir Máximo

Restaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.

Galleta Lava

#42

Galleta Lava

Dulce típico de Pueblo Lavacalda que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.

Zumo de Baya

#43

Zumo de Baya

Zumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon.

Ceniza Sagrada

#44

Ceniza Sagrada

Reanima completamente a todos los Pokémon debilitados y restaura todos sus PS.

Más PS

#45

Más PS

Nutritiva bebida que potencia los PS de base de un Pokémon.

Proteína

#46

Proteína

Nutritiva bebida que potencia el Ataque de base de un Pokémon.

Hierro

#47

Hierro

Nutritiva bebida que potencia la Defensa de base de un Pokémon.

Carburante

#48

Carburante

Nutritiva bebida que potencia la Velocidad de base de un Pokémon.