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#1
Golpea con las patas o la cola.
#2
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
#3
#4
#5
Un puñetazo de gran potencia.
#6
Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
#7
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
#8
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
#9
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
#10
Araña con afiladas garras.
#11
Atrapa y atenaza al objetivo.
#12
Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
#13
#14
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
#15
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
#16
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
#17
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
#18
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
#19
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
#20
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
#21
Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
#22
Azota al objetivo con ramas finas.
#23
Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
#24
Una patada doble. Golpea dos veces.
#25
Patada de extrema fuerza.
#26
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#28
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
#29
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
#30
Ataca al objetivo con una cornada.
#31
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
#32
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza.
#33
Embestida con todo el cuerpo.
#34
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
#35
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
#36
Carga desmedida que también hiere al agresor.
#37
Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
#38
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
#39
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
#40
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
#41
#42
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
#43
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
#44
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
#45
Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival.
#46
#47
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
#48
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.