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#145
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
#146
#147
Esparce esporas que inducen al sueño.
#148
#149
#150
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
#151
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
#152
Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
#153
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
#154
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
#155
Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces.
#156
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
#157
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
#158
Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.
#159
#160
Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos.
#161
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
#162
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.
#163
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
#164
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
#165
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
#166
Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.
#167
Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte.
#168
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
#169
#170
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
#171
#172
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
#173
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
#174
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
#175
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
#176
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
#177
Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico.
#178
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
#179
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
#180
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
#181
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
#182
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
#183
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
#184
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
#185
#186
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
#187
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
#188
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
#189
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
#190
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
#191
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
#192
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.