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#289
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
#290
#291
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
#292
Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas.
#293
#294
#295
Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
#296
Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo.
#297
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
#298
Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
#299
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
#300
#301
#302
#303
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos.
#304
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
#305
Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
#306
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
#307
Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
#308
Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno.
#309
Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
#310
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
#311
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
#312
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
#313
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
#314
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
#315
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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#317
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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#319
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
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#321
Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.
#322
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
#323
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
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#325
Puñetazo ineludible procedente de las sombras.
#326
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
#327
#328
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
#329
Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.
#330
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
#331
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
#332
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
#333
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
#334
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
#335
Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
#336
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.