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#385
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
#386
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
#387
Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
#388
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
#389
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
#390
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate.
#391
#392
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
#393
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
#394
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
#395
Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
#396
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
#397
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
#398
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
#399
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
#400
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
#401
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
#402
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
#403
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
#404
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
#405
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
#406
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
#407
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
#408
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
#409
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
#410
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
#411
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
#412
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
#413
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
#414
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
#415
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
#416
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
#417
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
#418
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
#419
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
#420
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
#421
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
#422
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
#423
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
#424
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
#425
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
#426
#427
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
#428
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
#429
#430
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
#431
#432
Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión.