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#49
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
#50
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
#51
Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
#52
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
#53
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
#54
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
#55
Ataca disparando agua con gran potencia.
#56
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
#57
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
#58
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
#59
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
#60
Extraño rayo que puede causar confusión.
#61
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
#62
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
#63
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
#64
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
#65
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
#66
El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.
#67
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
#68
Devuelve un golpe físico por duplicado.
#69
Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
#70
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
#71
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
#72
#73
Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
#74
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
#75
Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.
#76
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
#77
Polvo tóxico que envenena al objetivo.
#78
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
#79
Esparce polvo que duerme al objetivo.
#80
Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
#81
Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
#82
#83
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
#84
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
#85
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
#86
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
#87
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
#88
Tira una pequeña roca al objetivo.
#89
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
#90
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
#91
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
#92
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
#93
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
#94
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
#95
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
#96