48 / 937
#337
Araña al objetivo con garras afiladas.
#338
Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno.
#339
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
#340
El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
#341
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
#342
Puede envenenar y dar un golpe crítico.
#343
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
#344
Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
#345
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
#346
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
#347
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
#348
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
#349
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
#350
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
#351
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
#352
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
#353
Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después.
#354
#355
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
#356
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
#357
#358
#359
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
#360
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
#361
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
#362
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
#363
#364
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
#365
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
#366
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
#367
Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características.
#368
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
#369
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
#370
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
#371
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
#372
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
#373
#374
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
#375
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
#376
#377
#378
#379
Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa.
#380
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
#381
#382
#383
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
#384
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo.