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#529
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
#530
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
#531
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
#532
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
#533
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
#534
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
#535
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
#536
Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
#537
#538
Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
#539
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
#540
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
#541
Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
#542
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
#543
Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco.
#544
Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces.
#545
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
#546
Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
#547
Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos.
#548
Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.
#549
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
#550
Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.
#551
Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo.
#552
Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
#553
El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar.
#554
Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras.
#555
Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
#556
Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
#557
Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa.
#558
Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
#559
Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.
#560
El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
#561
El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
#562
El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.
#563
#564
Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir.
#565
Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
#566
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
#567
Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
#568
Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
#569
#570
Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
#571
El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.
#572
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
#573
Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
#574
Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo.
#575
El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
#576
Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.