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#481
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
#482
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
#483
Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
#484
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
#485
#486
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.
#487
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
#488
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
#489
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
#490
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
#491
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
#492
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
#493
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
#494
Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad.
#495
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
#496
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
#497
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
#498
#499
Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características.
#500
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
#501
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
#502
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
#503
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
#504
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
#505
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
#506
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
#507
#508
Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad.
#509
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
#510
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
#511
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
#512
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
#513
Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
#514
Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
#515
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
#516
#517
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
#518
Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
#519
Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
#520
Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
#521
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
#522
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
#523
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
#524
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
#525
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
#526
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
#527
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
#528
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.