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#97
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
#98
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
#99
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
#100
Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.
#101
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
#102
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
#103
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
#104
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
#105
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
#106
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
#107
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
#108
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
#109
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
#110
El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa.
#111
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
#112
#113
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
#114
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
#115
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
#116
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
#117
#118
Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
#119
#120
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
#121
#122
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
#123
Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
#124
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
#125
#126
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
#127
Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
#128
#129
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
#130
El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
#131
#132
#133
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
#134
Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión.
#135
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
#136
El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
#137
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
#138
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
#139
Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
#140
#141
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
#142
Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.
#143
Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
#144
El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.