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#817
Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
#818
El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.
#819
El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos.
#820
El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento.
#821
A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar.
#822
El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.
#823
El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo.
#824
El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca.
#825
El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.
#826
El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo.