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#625
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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#659
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS.
#660
Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
#661
Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario.
#662
Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.
#663
Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
#664
Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
#665
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
#666
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba.
#667
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
#668
Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica.
#669
El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
#670
Ataca al oponente lanzando hojas.
#671
#672
Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan.