Objetos
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#577
Carta Puente A
Carta con la imagen de un puente colgante de acero. Haz que la entregue un Pokémon.
#578
Carta Puente V
Carta con la imagen de un puente de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon.
#579
Carta Puente P
Carta con la imagen de un puente con varios arcos. Haz que la entregue un Pokémon.
#580
Escama Bella
Curiosa escama que hace evolucionar a cierto Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris.
#581
Mineral Evol
Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar.
#582
Piedra Pómez
Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve.
#583
Casco Dentado
Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño.
#584
Globo Helio
El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.
#585
Tarjeta Roja
Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño.
#586
Blanco
El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo.
#587
Banda Atadura
Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival.
#588
Tubérculo
Aumenta el Ataque Especial del portador si le alcanza un ataque de tipo Agua. Desaparece tras usarlo.
#589
Pila
Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico.
#590
Botón Escape
Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo.
#591
Gema Fuego
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.
#592
Gema Agua
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.
#593
Gema Eléctrica
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.
#594
Gema Planta
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.
#595
Gema Hielo
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.
#596
Gema Lucha
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.
#597
Gema Veneno
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
#598
Gema Tierra
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.
#599
Gema Voladora
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.
#600
Gema Psíquica
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
#601
Gema Bicho
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.
#602
Gema Roca
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.
#603
Gema Fantasma
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.
#604
Gema Siniestra
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.
#605
Gema Acero
Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.
#606
Pluma Vigor
Pluma que aumenta un poco los PS de base de un Pokémon.
#607
Pluma Músculo
Pluma que aumenta un poco el Ataque de base de un Pokémon.
#608
Pluma Aguante
Pluma que aumenta un poco la Defensa de base de un Pokémon.
#609
Pluma Intelecto
Pluma que aumenta un poco el Ataque Especial de base de un Pokémon.
#610
Pluma Mente
Pluma que aumenta un poco la Defensa Especial de base de un Pokémon.
#611
Pluma Ímpetu
Pluma que aumenta un poco la Velocidad de base de un Pokémon.
#612
Pluma Bella
Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no sirve para nada.
#613
Fósil Tapa
Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón.
#614
Fósil Pluma
Fósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los cielos. Parece ser parte de una de sus alas.
#615
Tarjeta Libertad
Ticket especial para ir en barco desde Ciudad Porcelana a Isla Libertad.
#616
Regalosfera
Esfera misteriosa que contiene el poder de la región de Teselia y se utiliza para generar Poderes Regalo.
#617
Ensueño Ball
Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon dormidos.
#618
Pokéseñuelo
Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.
#619
Neceser
Una bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical.
#620
Cráneo Dragón
Cráneo de un Pokémon. Se dice que este Pokémon cruzó mares embravecidos.
#621
Seta Aroma
Extraña seta que desprende un agradable aroma. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.
#622
Maxipepita
Pepita grande de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas.
#623
Sarta Perlas
Brillantes perlas plateadas de gran tamaño que pueden venderse a buen precio en las tiendas.
#624
Fragmento Cometa
Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas.