Objetos

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Carta Puente A

#577

Carta Puente A

Carta con la imagen de un puente colgante de acero. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Puente V

#578

Carta Puente V

Carta con la imagen de un puente de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Puente P

#579

Carta Puente P

Carta con la imagen de un puente con varios arcos. Haz que la entregue un Pokémon.

Escama Bella

#580

Escama Bella

Curiosa escama que hace evolucionar a cierto Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris.

Mineral Evol

#581

Mineral Evol

Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar.

Piedra Pómez

#582

Piedra Pómez

Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve.

Casco Dentado

#583

Casco Dentado

Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño.

Globo Helio

#584

Globo Helio

El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.

Tarjeta Roja

#585

Tarjeta Roja

Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño.

Blanco

#586

Blanco

El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo.

Banda Atadura

#587

Banda Atadura

Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival.

Tubérculo

#588

Tubérculo

Aumenta el Ataque Especial del portador si le alcanza un ataque de tipo Agua. Desaparece tras usarlo.

Pila

#589

Pila

Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico.

Botón Escape

#590

Botón Escape

Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo.

Gema Fuego

#591

Gema Fuego

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Agua

#592

Gema Agua

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Eléctrica

#593

Gema Eléctrica

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Planta

#594

Gema Planta

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Hielo

#595

Gema Hielo

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Lucha

#596

Gema Lucha

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Veneno

#597

Gema Veneno

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Tierra

#598

Gema Tierra

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Voladora

#599

Gema Voladora

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Psíquica

#600

Gema Psíquica

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Bicho

#601

Gema Bicho

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Roca

#602

Gema Roca

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Fantasma

#603

Gema Fantasma

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Siniestra

#604

Gema Siniestra

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Acero

#605

Gema Acero

Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.

Pluma Vigor

#606

Pluma Vigor

Pluma que aumenta un poco los PS de base de un Pokémon.

Pluma Músculo

#607

Pluma Músculo

Pluma que aumenta un poco el Ataque de base de un Pokémon.

Pluma Aguante

#608

Pluma Aguante

Pluma que aumenta un poco la Defensa de base de un Pokémon.

Pluma Intelecto

#609

Pluma Intelecto

Pluma que aumenta un poco el Ataque Especial de base de un Pokémon.

Pluma Mente

#610

Pluma Mente

Pluma que aumenta un poco la Defensa Especial de base de un Pokémon.

Pluma Ímpetu

#611

Pluma Ímpetu

Pluma que aumenta un poco la Velocidad de base de un Pokémon.

Pluma Bella

#612

Pluma Bella

Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no sirve para nada.

Fósil Tapa

#613

Fósil Tapa

Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón.

Fósil Pluma

#614

Fósil Pluma

Fósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los cielos. Parece ser parte de una de sus alas.

Tarjeta Libertad

#615

Tarjeta Libertad

Ticket especial para ir en barco desde Ciudad Porcelana a Isla Libertad.

Regalosfera

#616

Regalosfera

Esfera misteriosa que contiene el poder de la región de Teselia y se utiliza para generar Poderes Regalo.

Ensueño Ball

#617

Ensueño Ball

Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon dormidos.

Pokéseñuelo

#618

Pokéseñuelo

Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.

Neceser

#619

Neceser

Una bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical.

Cráneo Dragón

#620

Cráneo Dragón

Cráneo de un Pokémon. Se dice que este Pokémon cruzó mares embravecidos.

Seta Aroma

#621

Seta Aroma

Extraña seta que desprende un agradable aroma. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.

Maxipepita

#622

Maxipepita

Pepita grande de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas.

Sarta Perlas

#623

Sarta Perlas

Brillantes perlas plateadas de gran tamaño que pueden venderse a buen precio en las tiendas.

Fragmento Cometa

#624

Fragmento Cometa

Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas.