Objetos

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Pañuelo Amarillo

#241

Pañuelo Amarillo

Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos.

Lupa

#242

Lupa

Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos.

Cinta Fuerte

#243

Cinta Fuerte

Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon.

Gafas Especiales

#244

Gafas Especiales

Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon.

Cinta Experto

#245

Cinta Experto

Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon.

Refleluz

#246

Refleluz

Prolonga la duración de barreras como las creadas por Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon.

Vidasfera

#247

Vidasfera

Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.

Hierba Única

#248

Hierba Única

Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon.

Toxisfera

#249

Toxisfera

Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate.

Llamasfera

#250

Llamasfera

Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate.

Polvo Veloz

#251

Polvo Veloz

Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad.

Banda Focus

#252

Banda Focus

Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS.

Telescopio

#253

Telescopio

Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon.

Metrónomo

#254

Metrónomo

Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento.

Bola Férrea

#255

Bola Férrea

Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra.

Cola Plúmbea

#256

Cola Plúmbea

Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal.

Lazo Destino

#257

Lazo Destino

Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo.

Lodo Negro

#258

Lodo Negro

Si lo lleva un Pokémon de tipo Veneno, restaura gradualmente sus PS durante el combate. Si es de otro tipo, sus PS se reducirán.

Roca Helada

#259

Roca Helada

Prolonga la duración del movimiento Granizo que use el Pokémon que la lleva.

Roca Suave

#260

Roca Suave

Prolonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva.

Roca Calor

#261

Roca Calor

Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva.

Roca Lluvia

#262

Roca Lluvia

Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva.

Garra Garfio

#263

Garra Garfio

Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon.

Pañuelo Elección

#264

Pañuelo Elección

Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento.

Toxiestrella

#265

Toxiestrella

Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador.

Brazal Recio

#266

Brazal Recio

Potencia el Ataque de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.

Cinto Recio

#267

Cinto Recio

Potencia la Defensa de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.

Lente Recia

#268

Lente Recia

Potencia el Ataque Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Banda Recia

#269

Banda Recia

Potencia la Defensa Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Franja Recia

#270

Franja Recia

Potencia la Velocidad de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Pesa Recia

#271

Pesa Recia

Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Muda Concha

#272

Muda Concha

En combate, esta concha desechada permite que el portador siempre pueda cambiarse por otro Pokémon que no esté combatiendo.

Raíz Grande

#273

Raíz Grande

El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo.

Gafas Elección

#274

Gafas Elección

Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento.

Tabla Llama

#275

Tabla Llama

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Linfa

#276

Tabla Linfa

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Trueno

#277

Tabla Trueno

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Pradal

#278

Tabla Pradal

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Helada

#279

Tabla Helada

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Fuerte

#280

Tabla Fuerte

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Tóxica

#281

Tabla Tóxica

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Terrax

#282

Tabla Terrax

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Cielo

#283

Tabla Cielo

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Mental

#284

Tabla Mental

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Bicho

#285

Tabla Bicho

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Pétrea

#286

Tabla Pétrea

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Terror

#287

Tabla Terror

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Draco

#288

Tabla Draco

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.