Objetos
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#839
Dueyestal Z
Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Puntada Sombría de Decidueye.
#840
Incinostal Z
Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Lariat Oscuro de Incineroar.
#841
Primastal Z
Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Aria Burbuja de Primarina.
#842
Tapistal Z
Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Furia Natural de los Tapu.
#843
Marshastal Z
Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Robasombra de Marshadow.
#844
Alo-Raistal Z
Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Raichu de Alola.
#845
Snorlastal Z
Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Gigaimpacto de Snorlax.
#846
Eeveestal Z
Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Última Baza de Eevee.
#847
Mewstal Z
Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Psíquico de Mew.
#877
Ash-Pikastal Z
Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Pikachu que llevan gorra.
#878
Zurrón
Saco para guardar ingredientes, indispensable en la Jungla Umbría para superar la prueba de Lulú.
#879
Caña
Caña fabricada por la Capitana Nereida. Permite pescar los Pokémon escondidos en las rocas sumergidas.
#880
Máscara Profesor
La máscara de luchador de Royale, el Enmascarado. Muy probablemente de factura propia.
#881
Festicupón
Se puede canjear para organizar minijuegos en la Festi Plaza.
#882
Piedra Brillante
Piedra con un misterioso brillo entregada por un Pokémon considerado como uno de los espíritus guardianes de Alola.
#883
Nerviosfera
Aumenta la Velocidad del portador si se siente intimidado.
#884
Arca de Zygarde
Dispositivo en el que se hallan almacenados núcleos y células de Zygarde. También le permite cambiar de forma.
#885
Piedra Hielo
Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo.
#886
Buscamontura
Dispositivo dotado de un teclado numérico con el que llamar a diversas Pokémonturas.
#887
Ente Ball
Un tipo especial de Poké Ball con la que resulta difícil atrapar Pokémon.
#888
Malasada Maxi
Fritura típica de Alola que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.
#889
Néctar Rojo
Néctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
#890
Néctar Amarillo
Néctar de ciertas flores de los Jardines de Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
#891
Néctar Rosa
Néctar de ciertas flores de los parterres de la Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
#892
Néctar Violeta
Néctar de ciertas flores de los Jardines de Poni, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.
#893
Flauta Solar
Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario del sol.
#894
Flauta Lunar
Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario de la luna.
#895
Nota Intrigante
Misteriosa nota que reza: "Te espero en una habitación del motel de la Ruta 8 en Akala".
#896
Cubresuelos
Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad.
#897
Paracontacto
Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate.
#898
Semilla Electro
Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico.
#899
Semilla Psique
Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico.
#900
Semilla Bruma
Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla.
#901
Semilla Hierba
Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
#902
Disco Lucha
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#903
Disco Volador
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#904
Disco Veneno
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#905
Disco Tierra
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#906
Disco Roca
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#907
Disco Bicho
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#908
Disco Fantasma
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#909
Disco Acero
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#910
Disco Fuego
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#911
Disco Agua
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#912
Disco Planta
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#913
Disco Eléctrico
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#914
Disco Psíquico
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.
#915
Disco Hielo
Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.