Objetos

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Tabla Oscura

#289

Tabla Oscura

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Acero

#290

Tabla Acero

Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.

Incienso Raro

#291

Incienso Raro

Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Roca

#292

Incienso Roca

Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Lento

#293

Incienso Lento

Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio.

Incienso Acua

#294

Incienso Acua

Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Floral

#295

Incienso Floral

Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Duplo

#296

Incienso Duplo

Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.

Incienso Puro

#297

Incienso Puro

Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.

Protector

#298

Protector

Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora.

Electrizador

#299

Electrizador

Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora.

Magmatizador

#300

Magmatizador

Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora.

Disco Extraño

#301

Disco Extraño

Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido.

Tela Terrible

#302

Tela Terrible

Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora.

Garra Afilada

#303

Garra Afilada

Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico.

Colmillo Agudo

#304

Colmillo Agudo

Si lo lleva un Pokémon, puede amedrentar al objetivo al infligirle daño.