Objetos
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#289
Tabla Oscura
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.
#290
Tabla Acero
Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.
#291
Incienso Raro
Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon.
#292
Incienso Roca
Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon.
#293
Incienso Lento
Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio.
#294
Incienso Acua
Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.
#295
Incienso Floral
Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon.
#296
Incienso Duplo
Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.
#297
Incienso Puro
Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.
#298
Protector
Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora.
#299
Electrizador
Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora.
#300
Magmatizador
Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora.
#301
Disco Extraño
Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido.
#302
Tela Terrible
Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora.
#303
Garra Afilada
Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico.
#304
Colmillo Agudo
Si lo lleva un Pokémon, puede amedrentar al objetivo al infligirle daño.