Habilidades
48 / 367
#97
Francotirador
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
#98
Muro Mágico
Solo recibe daño de ataques.
#99
Indefenso
Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.
#100
Rezagado
Ejecuta su movimiento tras todos los demás.
#101
Experto
Potencia sus movimientos más débiles.
#102
Defensa Hoja
Evita los problemas de estado si hace sol.
#103
Zoquete
No puede usar objetos equipados.
#104
Rompemoldes
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
#105
Afortunado
Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
#106
Detonación
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
#107
Anticipación
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
#108
Alerta
Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
#109
Ignorante
Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
#110
Cromolente
Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
#111
Filtro
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
#112
Inicio Lento
Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos.
#113
Intrépido
Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
#114
Colector
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.
#115
Gélido
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
#116
Roca Sólida
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
#117
Nevada
Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
#118
Recogemiel
Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate.
#119
Cacheo
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
#120
Audaz
Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
#121
Multitipo
Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.
#122
Don Floral
Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.
#123
Mal Sueño
Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.
#124
Hurto
Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.
#125
Potencia Bruta
Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
#126
Respondón
Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
#127
Nerviosismo
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
#128
Competitivo
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
#129
Flaqueza
Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan.
#130
Cuerpo Maldito
Puede anular el movimiento usado en su contra.
#131
Alma Cura
A veces cura los problemas de estado de un aliado.
#132
Compiescolta
Reduce el daño que sufren los aliados.
#133
Armadura Frágil
Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
#134
Metal Pesado
Duplica su peso.
#135
Metal Liviano
Reduce a la mitad su peso.
#136
Multiescamas
Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
#137
Ímpetu Tóxico
Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.
#138
Ímpetu Ardiente
Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.
#139
Cosecha
Puede reutilizar varias veces una misma baya.
#140
Telepatía
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
#141
Veleta
Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
#142
Funda
No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
#143
Toque Tóxico
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
#144
Regeneración
Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.