Habilidades

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#97

Francotirador

Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.

#98

Muro Mágico

Solo recibe daño de ataques.

#99

Indefenso

Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.

#100

Rezagado

Ejecuta su movimiento tras todos los demás.

#101

Experto

Potencia sus movimientos más débiles.

#102

Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

#103

Zoquete

No puede usar objetos equipados.

#104

Rompemoldes

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

#105

Afortunado

Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

#106

Detonación

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.

#107

Anticipación

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

#108

Alerta

Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.

#109

Ignorante

Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.

#110

Cromolente

Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.

#111

Filtro

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

#112

Inicio Lento

Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos.

#113

Intrépido

Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.

#114

Colector

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.

#115

Gélido

Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.

#116

Roca Sólida

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

#117

Nevada

Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.

#118

Recogemiel

Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate.

#119

Cacheo

Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.

#120

Audaz

Potencia los movimientos que también dañan al usuario.

#121

Multitipo

Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.

#122

Don Floral

Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.

#123

Mal Sueño

Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.

#124

Hurto

Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.

#125

Potencia Bruta

Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.

#126

Respondón

Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.

#127

Nerviosismo

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

#128

Competitivo

Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.

#129

Flaqueza

Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan.

#130

Cuerpo Maldito

Puede anular el movimiento usado en su contra.

#131

Alma Cura

A veces cura los problemas de estado de un aliado.

#132

Compiescolta

Reduce el daño que sufren los aliados.

#133

Armadura Frágil

Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.

#134

Metal Pesado

Duplica su peso.

#135

Metal Liviano

Reduce a la mitad su peso.

#136

Multiescamas

Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.

#137

Ímpetu Tóxico

Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.

#138

Ímpetu Ardiente

Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.

#139

Cosecha

Puede reutilizar varias veces una misma baya.

#140

Telepatía

Elude los ataques de los aliados durante el combate.

#141

Veleta

Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.

#142

Funda

No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.

#143

Toque Tóxico

Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.

#144

Regeneración

Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.