Habilidades
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#241
Tragamisil
Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.
#242
Acérrimo
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
#243
Combustible
Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.
#244
Punk Rock
Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
#245
Expulsarena
Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
#246
Escama de Hielo
Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
#247
Maduración
Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
#248
Cara de Hielo
Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.
#249
Fuente Energía
Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes.
#250
Mimetismo
Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
#251
Antibarrera
Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
#252
Alma Acerada
Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.
#253
Cuerpo Mortal
Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate.
#254
Alma Errante
Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
#255
Monotema
Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.
#256
Gas Reactivo
Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
#257
Velo Pastel
Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.
#258
Mutapetito
Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
#259
Mano Rápida
A veces, puede atacar el primero.
#260
Puño Invisible
Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
#261
Medicina Extraña
Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
#262
Transistor
Potencia los movimientos de tipo Eléctrico.
#263
Mandíbula Dragón
Potencia los movimientos de tipo Dragón.
#264
Relincho Blanco
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.
#265
Relincho Negro
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
#266
Unidad Ecuestre
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
#267
Unidad Ecuestre
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
#268
Olor Persistente
Contact changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.
#269
Disemillar
Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.
#270
Termoscambio
Raises Attack when hit by a Fire-type move. Cannot be burned.
#271
Coraza Ira
When the Pokémon's HP drops below half, Anger Shell lowers its Defense and Special Defense but its Attack, Special Attack and Speed are raised.
#272
Sal Purificadora
Protects from status conditions and halves damage from Ghost-type moves.
#273
Cuerpo Horneado
Immune to Fire-type moves, and Defense is sharply boosted.
#274
Surcavientos
Gives immunity to wind moves, and causes the Pokémon's Attack to increase by one stage when hit by one.
#275
Perro Guardián
Boosts Attack if intimidated, and prevents being forced to switch out.
#276
Transportarrocas
Powers up Rock-type moves.
#277
Energía Eólica
When hit by a wind move, the power of the next Electric-type move it uses is doubled.
#278
Cambio Heroico
Transforms into its Hero Form when switching out.
#279
Comandar
Goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field.
#280
Dinamo
When hit by an attack, the power of the next Electric-type move it uses is doubled.
#281
Paleosíntesis
Raises highest stat in harsh sunlight, or if holding Booster Energy.
#282
Carga Cuark
Raises highest stat on Electric Terrain, or if holding Booster Energy.
#283
Cuerpo Áureo
Gives immunity to status moves.
#284
Caldero Debacle
Lowers Special Attack of all Pokémon except itself.
#285
Espada Debacle
Lowers Defense of all Pokémon except itself.
#286
Tablilla Debacle
Lowers Attack of all Pokémon except itself.
#287
Abalorio Debacle
Lowers Special Defense of all Pokémon except itself.
#288
Latido Oricalco
Turns the sunlight harsh when entering battle, and boosts Attack while active.