Habilidades
48 / 367
#49
Cuerpo Llama
Puede quemar al mínimo contacto.
#50
Fuga
Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
#51
Vista Lince
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
#52
Corte Fuerte
Evita que el rival le baje el Ataque.
#53
Recogida
Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
#54
Ausente
Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.
#55
Entusiasmo
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
#56
Gran Encanto
Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.
#57
Más
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
#58
Menos
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
#59
Predicción
Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
#60
Viscosidad
Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
#61
Mudar
Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
#62
Agallas
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
#63
Escama Especial
Sube su Defensa si sufre un problema de estado.
#64
Lodo Líquido
Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.
#65
Espesura
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
#66
Mar Llamas
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
#67
Torrente
Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
#68
Enjambre
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
#69
Cabeza Roca
No puede dañarse con sus propios movimientos.
#70
Sequía
Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
#71
Trampa Arena
Evita que el rival huya.
#72
Espíritu Vital
Su determinación le impide quedarse dormido.
#73
Humo Blanco
El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
#74
Energía Pura
Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
#75
Caparazón
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
#76
Bucle Aire
Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.
#77
Tumbos
Sube su Evasión si está confuso.
#78
Electromotor
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
#79
Rivalidad
Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
#80
Impasible
Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
#81
Manto Níveo
Sube la Evasión cuando graniza.
#82
Gula
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
#83
Irascible
Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
#84
Liviano
Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
#85
Ignífugo
Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
#86
Simple
Duplica los cambios en las características.
#87
Piel Seca
Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
#88
Descarga
Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz.
#89
Puño Férreo
Aumenta la potencia de los puñetazos.
#90
Antídoto
Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
#91
Adaptable
Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
#92
Encadenado
Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
#93
Hidratación
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
#94
Poder Solar
Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
#95
Pies Rápidos
Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
#96
Normalidad
Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia.