Habilidades

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#49

Cuerpo Llama

Puede quemar al mínimo contacto.

#50

Fuga

Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.

#51

Vista Lince

Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.

#52

Corte Fuerte

Evita que el rival le baje el Ataque.

#53

Recogida

Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.

#54

Ausente

Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.

#55

Entusiasmo

Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.

#56

Gran Encanto

Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.

#57

Más

Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

#58

Menos

Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.

#59

Predicción

Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.

#60

Viscosidad

Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.

#61

Mudar

Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.

#62

Agallas

Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.

#63

Escama Especial

Sube su Defensa si sufre un problema de estado.

#64

Lodo Líquido

Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.

#65

Espesura

Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.

#66

Mar Llamas

Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.

#67

Torrente

Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.

#68

Enjambre

Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.

#69

Cabeza Roca

No puede dañarse con sus propios movimientos.

#70

Sequía

Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.

#71

Trampa Arena

Evita que el rival huya.

#72

Espíritu Vital

Su determinación le impide quedarse dormido.

#73

Humo Blanco

El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.

#74

Energía Pura

Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.

#75

Caparazón

La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.

#76

Bucle Aire

Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico.

#77

Tumbos

Sube su Evasión si está confuso.

#78

Electromotor

Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.

#79

Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.

#80

Impasible

Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.

#81

Manto Níveo

Sube la Evasión cuando graniza.

#82

Gula

Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.

#83

Irascible

Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.

#84

Liviano

Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.

#85

Ignífugo

Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.

#86

Simple

Duplica los cambios en las características.

#87

Piel Seca

Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.

#88

Descarga

Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial según sea lo más eficaz.

#89

Puño Férreo

Aumenta la potencia de los puñetazos.

#90

Antídoto

Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.

#91

Adaptable

Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.

#92

Encadenado

Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.

#93

Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

#94

Poder Solar

Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.

#95

Pies Rápidos

Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.

#96

Normalidad

Hace que todos sus movimientos se vuelvan de tipo Normal y aumenten ligeramente su potencia.