Habilidades

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#193

Huida

Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.

#194

Retirada

Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.

#195

Hidrorrefuerzo

Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.

#196

Ensañamiento

Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.

#197

Escudo Limitado

Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.

#198

Vigilante

Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.

#199

Pompa

Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.

#200

Acero Templado

Potencia los movimientos de tipo Acero.

#201

Cólera

Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.

#202

Quitanieves

Aumenta su Velocidad si está granizando.

#203

Remoto

Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.

#204

Voz Fluida

Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.

#205

Primer Auxilio

Da prioridad a los movimientos que restauran PS.

#206

Piel Eléctrica

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.

#207

Cola Surf

Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.

#208

Banco

Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.

#209

Disfraz

Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.

#210

Fuerte Afecto

Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.

#211

Agrupamiento

Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.

#212

Corrosión

Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.

#213

Letargo Perenne

No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.

#214

Regia Presencia

Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.

#215

Revés

Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.

#216

Pareja de Baile

Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.

#217

Batería

Potencia los ataques especiales de los aliados.

#218

Peluche

Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.

#219

Cuerpo Vívido

Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra.

#220

Coránima

Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.

#221

Rizos Rebeldes

Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.

#222

Receptor

Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.

#223

Reacción Química

Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.

#224

Ultraimpulso

Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.

#225

Sistema Alfa

Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.

#226

Electrogénesis

Crea un campo eléctrico al entrar en combate.

#227

Psicogénesis

Crea un campo psíquico al entrar en combate.

#228

Nebulogénesis

Crea un campo de niebla al entrar en combate.

#229

Herbogénesis

Crea un campo de hierba al entrar en combate.

#230

Guardia Metálica

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

#231

Guardia Espectro

Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.

#232

Armadura Prisma

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

#233

Fuerza Cerebral

Potencia los ataques supereficaces.

#234

Espada Indómita

Aumenta su Ataque al entrar en combate.

#235

Escudo Recio

Aumenta su Defensa al entrar en combate.

#236

Líbero

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

#237

Recogebolas

Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.

#238

Pelusa

Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.

#239

Hélice Caudal

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.

#240

Coraza Reflejo

Refleja los efectos que reducen las características.