Habilidades
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#193
Huida
Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.
#194
Retirada
Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
#195
Hidrorrefuerzo
Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.
#196
Ensañamiento
Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
#197
Escudo Limitado
Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
#198
Vigilante
Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.
#199
Pompa
Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
#200
Acero Templado
Potencia los movimientos de tipo Acero.
#201
Cólera
Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
#202
Quitanieves
Aumenta su Velocidad si está granizando.
#203
Remoto
Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.
#204
Voz Fluida
Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.
#205
Primer Auxilio
Da prioridad a los movimientos que restauran PS.
#206
Piel Eléctrica
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
#207
Cola Surf
Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
#208
Banco
Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
#209
Disfraz
Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
#210
Fuerte Afecto
Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.
#211
Agrupamiento
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
#212
Corrosión
Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
#213
Letargo Perenne
No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.
#214
Regia Presencia
Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.
#215
Revés
Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.
#216
Pareja de Baile
Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
#217
Batería
Potencia los ataques especiales de los aliados.
#218
Peluche
Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
#219
Cuerpo Vívido
Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra.
#220
Coránima
Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
#221
Rizos Rebeldes
Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
#222
Receptor
Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
#223
Reacción Química
Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.
#224
Ultraimpulso
Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
#225
Sistema Alfa
Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.
#226
Electrogénesis
Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
#227
Psicogénesis
Crea un campo psíquico al entrar en combate.
#228
Nebulogénesis
Crea un campo de niebla al entrar en combate.
#229
Herbogénesis
Crea un campo de hierba al entrar en combate.
#230
Guardia Metálica
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
#231
Guardia Espectro
Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
#232
Armadura Prisma
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
#233
Fuerza Cerebral
Potencia los ataques supereficaces.
#234
Espada Indómita
Aumenta su Ataque al entrar en combate.
#235
Escudo Recio
Aumenta su Defensa al entrar en combate.
#236
Líbero
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
#237
Recogebolas
Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
#238
Pelusa
Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
#239
Hélice Caudal
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
#240
Coraza Reflejo
Refleja los efectos que reducen las características.