Talents
48 / 367
#1
Puanteur
A 10% de chances d'apeurer) le Pokémon cible à chaque coup.
#2
Crachin
Provoque la pluie qui dure indéfiniment dès l'entrée au combat.
#3
Turbo
Augmente la Vitesse d'un niveau après chaque tour.
#4
Armurbaston
Protège contre les coups critiques.
#5
Fermeté
Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV.
#6
Moiteur
Empêche self destruct, explosion, et aftermath de s'activer tant que le Pokémon est au combat.
#7
Échauffement
Empêche la paralysie.
#8
Voile Sable
Augmente l'esquive de 25% pendant une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
#9
Statik
A 30% de chances de paralyser le Pokémon attaquant en cas de contact.
#10
Absorbe-Volt
Absorbe les capacités electric, soignant 1/4 des PV max.
#11
Absorbe-Eau
Absorbe les capacités water, soignant 1/4 des PV max.
#12
Benêt
Empêche l'attirance et protège contre captivate.
#13
Ciel Gris
Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.
#14
Œil Composé
Augmente la précision des capacités de 30%.
#15
Insomnia
Empêche le sommeil.
#16
Homochromie
Change le type en accord avec celui de la capacité offensive qui vient de le toucher.
#17
Vaccin
Empêche le poison.
#18
Torche
Protège contre les capacités fire. Une fois qu'une a été bloquée, les propres attaques Feu du Pokémon infligent 50% de dégats supplémentaires jusqu'à ce qu'il quitte le combat.
#19
Écran Poudre
Protège contre les effets additionnels des capacités subies.
#20
Tempo Perso
Empêche la confusion.
#21
Ventouse
Empêche d'être retiré du combat par les capacités d'autres Pokémon.
#22
Intimidation
Diminue l'Attaque des adversaires d'un niveau en entrant au combat.
#23
Marque Ombre
Empêche l'adversaire de fuir ou de se retirer.
#24
Peau Dure
Inflige des dommages au Pokémon attaquant égaux à 1/8 de ses PV max lors d'un contact.
#25
Garde Mystik
Protège des dégâts des capacités offensives qui ne sont pas super efficaces.
#26
Lévitation
Évite les capacités ground.
#27
Pose Spore
A 30% de chances d'infliger soit la paralysie, le poison, ou le sommeil au Pokémon attaquant lors d'un contact.
#28
Synchro
Copie la brûlure, la paralysie, et le poison reçus au Pokémon qui les a infligés.
#29
Corps Sain
Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon.
#30
Médic Nature
Soigne n'importe quelle altération majeure de statut en se retirant.
#31
Paratonnerre
Redirige les capacités electric à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.
#32
Sérénité
Double les chances d'activation des effets additionnels des capacités.
#33
Glissade
Double la Vitesse sous la pluie.
#34
Chlorophylle
Double la Vitesse sous le soleil intense.
#35
Lumiattirance
Double le taux de rencontre sauvage.
#36
Calque
Copie le talent d'un adversaire en entrant au combat.
#37
Coloforce
Double l'Attaque au combat.
#38
Point Poison
A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon attaquant en cas de contact.
#39
Attention
Empêche l'apeurement.
#40
Armumagma
Empêche le gel.
#41
Ignifu-Voile
Empêche la brûlure.
#42
Magnépiège
Empêche les adversaires steel de fuir ou se retirer.
#43
Anti-Bruit
Protège contre les capacités basées sur le son.
#44
Cuvette
Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous la pluie.
#45
Sable Volant
Déclenche une tempête de sable qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain.
#46
Pression
Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.
#47
Isograisse
Divise par deux les dommages des capacités fire et ice.
#48
Matinal
Fait passer le sommeil deux fois plus rapidement.