Talents
48 / 367
#97
Sniper
Renforce les coups critiques pour infliger 3× les dégâts plutôt que 2×.
#98
Garde Magik
Protège contre les dégâts non directement causés par une capacité.
#99
Annule Garde
Assure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent.
#100
Frein
Fait agir le Pokémon en dernier pour une même priorité.
#101
Technicien
Renforce les capacités à 60 de puissance de base ou moins d'1.5× leur puissance.
#102
Feuille Garde
Protège contre les altérations majeures de statut sous soleil intense.
#103
Maladresse
Empêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat.
#104
Brise Moule
Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
#105
Chanceux
Augmente les taux de coups critiques des capacités d'un niveau.
#106
Boom Final
Inflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact.
#107
Anticipation
Notifie tous les dresseurs en entrant au combat si un adversaire a une capacité super efficace, self destruct, explosion, ou une capacité OHKO.
#108
Prédiction
Révèle la capacité la plus puissante des adversaires en entrant au combat.
#109
Inconscient
Ignore les modifications de stat des autres Pokémon pour le calcul des dégâts et précision.
#110
Lentiteintée
Double les dégâts infligés avec les capacités pas très efficaces moves.
#111
Filtre
Réduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4.
#112
Début Calme
Divise par deux l'Attaque et Vitesse pendant cinq tours en entrant au combat.
#113
Querelleur
Laisse les capacités normal et fighting du Pokémon frapper les Pokémon ghost.
#114
Lavabo
Redirige les capacités water à cible unique sur ce Pokémon si possible. Absorbe les capacités Eau, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.
#115
Corps Gel
Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle.
#116
Solide Roc
Diminue les dégâts subis des capacités super efficaces de 1/4.
#117
Alerte Neige
Invoque une grêle qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain.
#118
Cherche Miel
Le Pokémon peut ramasser du honey après le combat.
#119
Fouille
Révèle un objet tenu de l'adversaire en entrant au combat.
#120
Téméraire
Renforce les capacités avec contrecoup d'1.2× leur puissance.
#121
Multi-Type
Change le type et la forme d'arceus pour correspondre à sa Plaque tenue.
#122
Don Floral
Augmente l'Attaque et Défense Spéciale des Pokémon alliés d'1.5× sous soleil intense.
#123
Mauvais Rêve
Inflige des dégâts aux adversaires endormis à hauteur d'1/8 de leurs PV max après chaque tour.
#124
Pickpocket
Vole les objets tenus des Pokémon attaquants en cas de contact.
#125
Sans Limite
Renforce les capacités avec effets supplémentaires d'1.3× leur puissance, mais empêche leurs effets additionnels.
#126
Contestation
Inverse les changements de stat.
#127
Tension
Empêche les Pokémon adverses de manger des Baies tenues.
#128
Acharné
Augmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle stat baissée.
#129
Défaitiste
Divise par deux l'Attaque et Attaque spéciale à 50% des PV max ou moins.
#130
Corps Maudit
A 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon.
#131
Cœur Soin
A 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.
#132
Garde-Ami
Diminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0.75×.
#133
Armurouillée
Augmente la Vitesse et diminue la Défense d'un niveau chacune après être touché par une capacité physique.
#134
Heavy Metal
Double le poids du Pokémon.
#135
Light Metal
Divise par deux le poids du Pokémon.
#136
Multiécaille
Divise par deux les dégâts subis en ayant tous ses PV.
#137
Rage Poison
Augmente l'Attaque d'1.5× quand empoisonné.
#138
Rage Brûlure
Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand brûlé.
#139
Récolte
A 50% de chances de restaurer une Baie utilisée après chaque tour si le Pokémon n'a tenu aucun objet entretemps.
#140
Télépathe
Protège contre les capacités offensives des Pokémon alliés.
#141
Lunatique
Augmente une stat aléatoire de deux niveaux et baisse une autre d'un niveau après chaque tour.
#142
Envelocape
Protège contre les dégâts de la météo.
#143
Toxitouche
A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact.
#144
Régé-Force
Soigne 1/3 des PV max en se retirant.