Talents

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#97

Sniper

Renforce les coups critiques pour infliger 3× les dégâts plutôt que 2×.

#98

Garde Magik

Protège contre les dégâts non directement causés par une capacité.

#99

Annule Garde

Assure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent.

#100

Frein

Fait agir le Pokémon en dernier pour une même priorité.

#101

Technicien

Renforce les capacités à 60 de puissance de base ou moins d'1.5× leur puissance.

#102

Feuille Garde

Protège contre les altérations majeures de statut sous soleil intense.

#103

Maladresse

Empêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat.

#104

Brise Moule

Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.

#105

Chanceux

Augmente les taux de coups critiques des capacités d'un niveau.

#106

Boom Final

Inflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact.

#107

Anticipation

Notifie tous les dresseurs en entrant au combat si un adversaire a une capacité super efficace, self destruct, explosion, ou une capacité OHKO.

#108

Prédiction

Révèle la capacité la plus puissante des adversaires en entrant au combat.

#109

Inconscient

Ignore les modifications de stat des autres Pokémon pour le calcul des dégâts et précision.

#110

Lentiteintée

Double les dégâts infligés avec les capacités pas très efficaces moves.

#111

Filtre

Réduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4.

#112

Début Calme

Divise par deux l'Attaque et Vitesse pendant cinq tours en entrant au combat.

#113

Querelleur

Laisse les capacités normal et fighting du Pokémon frapper les Pokémon ghost.

#114

Lavabo

Redirige les capacités water à cible unique sur ce Pokémon si possible. Absorbe les capacités Eau, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.

#115

Corps Gel

Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle.

#116

Solide Roc

Diminue les dégâts subis des capacités super efficaces de 1/4.

#117

Alerte Neige

Invoque une grêle qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain.

#118

Cherche Miel

Le Pokémon peut ramasser du honey après le combat.

#119

Fouille

Révèle un objet tenu de l'adversaire en entrant au combat.

#120

Téméraire

Renforce les capacités avec contrecoup d'1.2× leur puissance.

#121

Multi-Type

Change le type et la forme d'arceus pour correspondre à sa Plaque tenue.

#122

Don Floral

Augmente l'Attaque et Défense Spéciale des Pokémon alliés d'1.5× sous soleil intense.

#123

Mauvais Rêve

Inflige des dégâts aux adversaires endormis à hauteur d'1/8 de leurs PV max après chaque tour.

#124

Pickpocket

Vole les objets tenus des Pokémon attaquants en cas de contact.

#125

Sans Limite

Renforce les capacités avec effets supplémentaires d'1.3× leur puissance, mais empêche leurs effets additionnels.

#126

Contestation

Inverse les changements de stat.

#127

Tension

Empêche les Pokémon adverses de manger des Baies tenues.

#128

Acharné

Augmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle stat baissée.

#129

Défaitiste

Divise par deux l'Attaque et Attaque spéciale à 50% des PV max ou moins.

#130

Corps Maudit

A 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon.

#131

Cœur Soin

A 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.

#132

Garde-Ami

Diminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0.75×.

#133

Armurouillée

Augmente la Vitesse et diminue la Défense d'un niveau chacune après être touché par une capacité physique.

#134

Heavy Metal

Double le poids du Pokémon.

#135

Light Metal

Divise par deux le poids du Pokémon.

#136

Multiécaille

Divise par deux les dégâts subis en ayant tous ses PV.

#137

Rage Poison

Augmente l'Attaque d'1.5× quand empoisonné.

#138

Rage Brûlure

Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand brûlé.

#139

Récolte

A 50% de chances de restaurer une Baie utilisée après chaque tour si le Pokémon n'a tenu aucun objet entretemps.

#140

Télépathe

Protège contre les capacités offensives des Pokémon alliés.

#141

Lunatique

Augmente une stat aléatoire de deux niveaux et baisse une autre d'un niveau après chaque tour.

#142

Envelocape

Protège contre les dégâts de la météo.

#143

Toxitouche

A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact.

#144

Régé-Force

Soigne 1/3 des PV max en se retirant.