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#1
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
#2
A une chance augmentée de coup critique.
#3
Touche 2-5 fois en un tour.
#4
#5
#6
Éparpille de l'argent sur le sol d'une valeur équivalente à cinq fois le niveau du lanceur.
#7
A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible.
#8
A une $probabilité_d'effet% de chances de geler la cible.
#9
A une $probabilité_d'effet% de chances de paralyser la cible.
#10
#11
#12
Provoque un KO en un coup.
#13
Requiert un tour pour charger avant d'attaquer.
#14
Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux.
#15
#16
Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les Pokémon dans les airs.
#17
#18
Termine immédiatement les combats sauvages. Force les dresseurs à retirer leur Pokémon.
#19
Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
#20
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
#21
#22
#23
A une $probabilité_d'effet% de chances d'apeurer la cible.
#24
Touche deux fois en un tour.
#25
#26
Si le lanceur rate son attaque, il subit la moitié des dégâts qu'il aurait infligé en retour.
#27
#28
Diminue la précision de la cible d'un niveau.
#29
#30
#31
#32
#33
#34
#35
#36
Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
#37
Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
#38
Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
#39
Diminue la Défense de la cible d'un niveau.
#40
A une $probabilité_d'effet% de chances d'empoisonner la cible.
#41
Touche deux fois dans le même tour. A une $probabilité_d'effet% de chances d'empoisonner la cible.
#42
#43
#44
#45
Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau.
#46
#47
Endort la cible.
#48
Rend la cible confuse.