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#769
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
#770
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#774
#775
Le lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats.
#776
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
#777
Le lanceur augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible en la nappant de glaçage.
#778
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
#779
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
#780
A une $probabilité_d'effet% de chances de brûler la cible.
#781
Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend son adversaire. Inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.
#782
Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge son adversaire. Inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.
#783
Morpeko libère l’énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko.
#784
Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
#785
#786
Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible.
#787
Le lanceur attaque son adversaire avec un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide. Baisse la Défense Spéciale de la cible.
#788
Diminue la Défense de la cible d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
#789
A une $probabilité_d'effet% de chances de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
#790
A une $probabilité_d'effet% de chances de rendre la cible confuse.
#791
Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.
#792
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Baisse beaucoup la Défense de l’assaillant s’il utilise une attaque directe.
#793
N'échoue jamais.
#794
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
#795
#796
Inflige des dégâts, et le lanceur prend des dégâts égaux à la moitié de ses PV max, arrondis à l'unité supérieure.
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#799
Booste la Vitesse du lanceur et diminue ses Défenses d'un niveau après avoir infligé des dégâts deux à cinq fois de suite.
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